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介绍了一个功能强大的CButton派生类CButtonST,但在使用时我觉得这个类有一点小小的功能“缺陷”。我想大家都有这样的经验,有的软件当鼠标划过按钮时,会发出声音。我对CButtonnST进行了一点改造,使它有了此功能。
好了,现在就Follow me,Step by step do it。
首先,建立一个基于对话框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四个文件加入到工程中。
接下来我们开始改造CButtonST 类。
1.打开CButtonST类的头文件BtnST.h 在它的开始部分加入对多媒体头文件及库文件的引用: #include <mmsystem.h>2.向CButtonST类中添加两个成员变量和两个成员函数:
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")private:3. 变量的初始化:
CString SoundID;
BOOL m_bPlaySound;
public:
void PlaySound();
void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);
向CButtonST类的构造函数中加入代码:m_bPlaySound=false;4.PlaySound(),SetPlaySound 函数的代码如下:
SoundID="";void CButtonST::PlaySound()5.在CButtonST的OnMouseMove函数的最后一个if语句的嵌套中加入一句PlaySound()
{
if(!m_bPlaySound)
return;
if(SoundID=="")
{
MessageBeep(-1);
return;
}
else
{
CString sID="IDR_WAVE1";
HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_SYNC);
sndPlaySound(lp,SND_MEMORY|SND_ASYNC);
FreeResource(hg);
}
}
void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
{
m_bPlaySound=bPlaySound;
SoundID=sID;
}if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)好了现在我们的CButtonST 类就改造完成了!现在的CButtonST支持了以下功能:
{
if (!m_bMouseOnButton)
{
m_bMouseOnButton = TRUE;
Invalidate();
csTME.cbSize = sizeof(csTME);
csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
csTME.hwndTrack = m_hWnd;
::_TrackMouseEvent(&csTME);
PlaySound(); //此句为我们添加的
} // if
}
else
CancelHover();
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