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未来主流 256M大显存高频低价显卡导购

来源:IT.COM.CN 作者: 出处:巧巧读书 2006-07-14 进入讨论组
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  作者:LS-Memory

  众所周知,更大的系统内存将会极大化地增加PC运行程序的速度和减少应用程序的响应时间,在日常使用中,WindowsXP的资源占用已经达到了512M甚至更高的水平,而1GB的甚至2GB的内存亦会因微软即将推出的Vista而普及开来,显卡的显存容易亦由早期的32M递增至目前的256M甚至1GB,那么,究竟128M显存和256M显存对我们的使用又有些什么样的帮助呢?

未来主流 256M大显存高频低价显卡导购(图一)

512M系统内存是目前主流环境

未来主流 256M大显存高频低价显卡导购(图二)

主流游戏的运行需要大量内存更需要大量显存

未来主流 256M大显存高频低价显卡导购(图三)

Vista华丽的3D桌面功能需要占用更多的显示子系统

  即将发布的Vista对显卡的显存容量有了非常明确的定义,Vista以显示子系统的显存带宽和显存容量以决定是否开启Aero界面。而需要开启Aero界面这一特效,128M显存是标准配备,256M显存才是流畅运行的基本。那么对于目前的游戏来说,256M显存又有哪些优势呢?

未来主流 256M大显存高频低价显卡导购(图四)

开启FSAA时候的画质使得画面非常逼真

  在评测一款显卡的时候,我们很多时候会使用开启4AA+8AF的特效来检验显卡在高细节下的运行效率,而就AA(Anti-Aliasing)和AF(anisotropic Filtering)则需要更大量的显存作为渲染基础,而且在开启更高分辨率下,需要占用显卡显存容量就更为明显。不过,更大容量的显存就可以增大游戏在FSAA和FSAF下的效能了吗?256M显存就真的比128M显存速度更快吗?

打开: http://www.qqread.com/hardware/vga/buying/2006/07/y118156031.html进入讨论组讨论。
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