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更苛刻 2007年游戏显卡性能需求面面观

来源:IT168.com 作者: 出处:巧巧读书 2007-01-12 进入讨论组
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谢 谢 收 藏 http://www.qqread.com/hardware/vga/news/2007/01/c293001.html

  现在大部分玩家在安装游戏之前,都会先去了解一下游戏对硬件的性能需求,特别是显卡的性能需求,毕竟要确保3D游戏的正常运行,显卡是关键性的因素。很多玩家依然在使用老显卡,面对2006年的3D游戏,它们有点力不从心是十分正常的,更不要说2007年那些配置要求全面提升的新游戏。本文将从07年游戏显卡性能需求出发,尝试帮老显卡用户去分析是否需要升级显卡。

  回顾2006!游戏对显卡有需求

  在显卡性能需求方面,如果说04年和05年是个别3D游戏独领风骚,那么2006年就可以用“全面开花”来形容。《上古卷轴4》、《无冬之夜2》、《分裂细胞4》、《极品飞车10》、《实况足球10》等等,一大堆在2006年推出的游戏大作,几乎个个都是显卡杀手,对于还在“服役”的老显卡,这些游戏就是它们的恶梦。

更苛刻 2007年游戏显卡性能需求面面观(图一)

《上古卷轴4》需要极高的显卡配置

  显而易见,2006年是3D游戏对显卡性能需求全面提升的一年。首先,两年前非常火爆的DX8.1显卡,已经不可能在这些游戏当中得到令人满意的效果,即使是一些属于主流产品的低端DX9显卡,如7300GT、X1300Pro等等,也很难保证游戏的流畅运行,除非是将游戏的分辨率降到1024*768甚至是更低。

  其次,虽然很多3D游戏都把64M显存列为显卡入门配置的一个要求,但实际上64M显存往往只能保证在800*600或者1024*768的模式下进行游戏,并且还会十分卡。对于使用17寸普屏液晶和19寸宽屏液晶的玩家来说,要用1280*1024或者是1440*900的游戏分辨率,显卡至少要有128M显存才能保证游戏的流畅运行。

  再者,一些显存频率和核心频率都较公版标准要低的缩水版显卡,包括7300GT、X800GTO等等,游戏性能非常一般。频率的降低,对06年那些主流3D游戏的运行帧数有很明显的影响。

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