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影响画质!DX10会否成为主流
Windows Vista这个支持D10的全新操作系统,在06年11月已经正式推出,但是由于Vista对硬件的要求比XP高很多,加上目前支持DX 10显卡就只有GF8800GTX和GF8800GTS两款天价货,而支持DX 10的游戏最快也要到2007年第一季度末才出来,所以游戏迷对于DX 10的关注度还不是很高,预计整个2007年将是WinXP向WinVista过渡的一年。
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Windows Vista
DX10与之前版本比较起来,最大的优势在于对软件架构的优化,通过修改API核心、引入新的图型机制,以及改善数据流的输出,从而大大减轻了处理图像时对CPU的负担。DX10在功能上面变化,主要就是增加了Shader Model 4.0的支持,与DX9.0C的Shader Model 3.0比较起来,它可以得到更多的数据资源,以及同时面对更多的渲染目标。另外,近期在3D游戏中被广泛使用的“HDR”和“Shadow Map”过滤的技术,在DX10也对应得到增强和正式支持。
不过,基于NV G84和G86核心的中低端DX10显卡,最快也要到2007年第一季度才发布,现货上市和推广普及时间会更晚一些,而ATI方面的DX10显卡更加是消息不多,已经收购了ATI的AMD,甚至表示DX10显卡在2007年上半年都不会有太多的市场需求。至于游戏,目前为人所知的DX10游戏,应该只有《Crysis》和《光环2》(注:《光环2》尚未证实一定支持DX10),而其他大部分预计会在07年推出的3D游戏大作,基本上都是依然使用DX9.0C的图型引擎。
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DX10显卡画质非常出色
在DX10软件和硬件的支持下,DX10的游戏画质会非常逼真。不过,在显卡和游戏尚未走向成熟的情况下,预计DX10在07年还很难成为主流,目前玩家手中的各种DX9.0C显卡,在2007年依然可以发挥很大的作用。
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