据悉,Intel的独立显卡产品Larrabee最早会在今年第三季度拿出样品,但只会提供给合作伙伴进行测试,不会公开;正式发布时间暂定在2009年第二季度,也就是一年之后。
Larrabee基于x86架构,拥有多个微型IA架构核心,浮点性能可达TeraFLOPS级别,并且配备支持SIMD的矢量处理单元,以及一种新的矢量指令集,包括整数和浮点运算、时令内存操作、条件指令等;同时,Larrabee还采用了一种新的硬件一致性缓存架构设计。
当然,Larrabee还支持DirectX和OpenGL API。
据了解,Larrabee硬件架构的性能发挥在很大程度上依赖于软件的配合,也就是驱动程序和游戏的开发质量会非常关键。优化比较好的游戏和驱动可以带来很好的性能,但反之就会很糟糕,因此Intel必须和软件、游戏开发厂商搞好关系。
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