作者:G.T.Y
前言
自从nVIDIA先后发布拥有强大冲击力的GeForce 7600和GeForce 7300系列以来,nVIDIA就稳稳的巩固了在中端主流市场的主导地位。ATi想要在短期内夺回这一部分的失地,可谓是举步为艰,就目前相关的消息来看,唯有寄望与第三或第四季度所发布的基于RV560和RV570的新一代图形显示核心。
也就在这艰难的时期里,nVIDIA放出GeForce 7900GS,极其恐怖的性能价格比犹如洪水猛兽,令本来就相当动荡的中端市场的竞争变得更为激烈。当然,站在用户的角度来讲,我们是相当鼓励的。
蓝宝石 Radeon X1900XT
蓝宝石 Radeon X1900XT 256M显卡采用R580图形显示核心,拥有48个Pixel Shader单元,核心频率625Mhz,显存默认频率高达的1450Mhz。单从核心显存频率规格来看,与Radeon X1900XT 512M并没有太多的区别,更大的显存容量只有在超高的显示分辨率以及显示特效下才会得到发挥。
蓝宝石 Radeon X1900XT
此前,RadeonX1900系列一共有四个型号,全部配备512M GDDR显存,均拥有48个像素渲染单元。旗舰的X1900XTX核心频率650Mhz,显存频率1550Mhz,只是比前代的X1800XT高上少许,由于X1900XTX搭配的为目前最为顶级的Samsung 1.1ns显存,因而XTX型号仍然具备一定的超频能力。速度稍慢的X1900XT核心频率625Mhz,显存频率1450Mhz。
而本次蓝宝石所推出的Radeon X1900XT 256M显卡,在时钟频率上保持一致,而是转用搭配更为适合大众消费口味的256M显存,使得其零售价格更具有杀伤能力,目前上市的零售价格为2499元,矛头直指对手nVIDIA停产的GeForce 7900GTX与GeForce 7900GT的之间真空地带。
蓝宝石 Radeon X1900XT
传统的管线概念(Pipeline)中,像素渲染单元(Pixel Shader)跟Pipeline数目相同,象NVIDIA的G70图形就是这么一个概念;但是ATI在全新的R580图形芯片中,稍微修正了像素渲染单元跟Pipeline的关系。RadeonX1900需要重点强调的地方在于,R580图形芯片拥有16条传统的像素管线(Pixel Pipeline),但是却拥有48个像素渲染单元和16个纹理单元,算术处理能力是上代旗舰级GPU的3倍,在晶体管数量只增加20%的情况下,渲染能力理论上增加了200%,像素渲染单元跟纹理单元的比例是3:1。
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