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稍后时间我们也进行了一项十分有趣的测试,我们将另外一块运行在默认频率(513Mhz/1600Mhz)的公版880GTS 320M超频到跟XFX 8800GTS 320M Extreme一样的频率,也就是580Mhz/1800Mhz进行测试。原则上来说,频率一样,性能应该相差不大。
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测试成绩 | |||
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Athlon64 FX60 |
XFX 8800GTS |
8800GTS | |
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3D理论性测试 | |||
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3DMark06 |
1280x1024 |
9753 |
9506 |
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实际游戏测试 | |||
|
HalfLife II |
1280x1024 |
216 |
216 |
|
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1600x1200 |
210 |
208 |
|
FarCry |
1280x1024 |
201 |
198 |
|
|
1600x1200 |
178 |
175 |
|
Serious Sam 2 |
1280x1024 |
183 |
179 |
|
|
1600x1200 |
137 |
133 |
|
Quake 4 |
1280x1024 |
226 |
224 |
|
1600x1200 |
207 |
201 | |
|
SCCT |
1280x1024 |
111 |
108 |
|
1600x1200 |
82 |
78 | |
|
Oblivion |
1280x1024 |
121 |
121 |
|
1600x1200 |
106 |
105 | |
|
NFS10 |
1280x1024 |
65 |
63 |
|
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1600x1200 |
49 |
47 |
显然XFX 8800GTS 320M Extreme性能比较强劲。
原来目前的G80图形核心有两个时钟频率,一个是我们熟悉的核心时钟频率,一个则是Streaming Processor的速度。在Geforce8800 GPU的unified shader架构里面,Streaming Processors(SPs) 是最为核心的单位,Geforce8800GTX拥有128个streaming processor,运行在1350Mhz的频率,而Geforce8800GTS拥有96个streaming processor,运行在1200Mhz的频率。,其实让GPU的不同部分拥有不同速度这个设计早已经在7800GTX上面出现过,不过范围只是30Mhz附近。
每个streaming processor均能处理vertex、pixel、geometry等操作,是一个通用的浮点处理器。 这些浮点处理器都可以随时有计划的编排分组成不同的工作量。Geoforc8800 GPU通过一定数量的SP去完成shader操作,相邻的SP可以十分方便的分组发挥并行操作的威力,在Geforce8800 GPU架构中,每16个SP分为一组。
从Rivatuner的分析报告可以看到XFX 8800GTS 320M Extreme不仅对显卡核心频率进行超频,而且将Streaming Processor的速度由默认的1200Mhz提升到1500Mhz的惊人水准,这个频率甚至比8800GTX的1350Mhz还要高,因而即使两张显卡处于表面的“相同频率”,XFX 8800GTS 320M Extreme都会显得特别快。
来自:http://www.qqread.com/hardware/vga/testing/2007/03/k299814.html进入讨论组讨论。相关专题
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