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Radeon2900XT规格的优势与遗憾
由于采用80nm工艺制造,理论上说相对以往的90nm工艺它在单位面积内可以容纳更多的晶体管数量,也更加便于提高工作频率。2900XT在这两方面都有突出表现。从规格表中可以看到,它的核心工作频率已经达到了742MHz、而VPU晶体管数也到了恐怖的7亿个,超过NVIDIA G80 6.1亿个的数量。
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R600
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| G80 |
在DX10一带顶级产品较量中,我们又发现了ATI与NVIDIA在VPU(GPU)设计上的不同。体现在规格表上的是,虽然大家肯定都是基于DX10统一渲染架构的设计。但是ATI的R600具有320个流处理单元,而8800GTX只有128个,8800GTS只有96个?如此大的差距,但从这几个数字来看似乎非常恐怖。但我们下文会谈到为什么ATI是320个流处理单元,大家可以放心的是这个数字决不是什么噱头。
|
NVIDIA |
ATI | ||
|
产品型号 |
GeForce 8800GTX |
GeForce 8800GTS 640M |
Radeon HD2900XT |
|
核心代号 |
G80 | G80 | R600 |
| 工艺制成 | 90nm | 90nm | 80nm |
|
核心频率 |
575MHz | 500MHz | 740MHz |
| Shader频率 | 1350MHz | 1200MHz | N/A |
|
显存频率 |
1800MHz | 1600MHz | 1650MHz |
| 显存容量 | 512MB+256MB | 512MB+128MB | 512MB |
|
显存类型 |
GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
|
显存位宽 |
256bit+128bit | 256bit+128bit | 512bit |
|
流处理单元 |
128个全标量 | 96个全标量 | 320个Superscalar |
ATI在HD2000系列的显卡中,尝试了一些新的可能和今后平台化、系统集成建设相关的设计。例如,VPU芯片内部整合音频Codec的做法。这在以往显卡中似乎从来没出现过,HD2000系列显卡,通过专门的DVI到HDMI的转接口便可以实现此功能。而又有消息说,ATI会在HD2400、2600上市时搭配声卡子卡一起销售。
与规格表中众多令人兴奋的数字相比,在HD2900XT上对UVD的不支持让大家非常遗憾。因为在R600上市前的近2个月时间里,关于UVD的传言是最多的。支持H264和VC1两种规格的高清格式硬解码,不但领先NVIDIA提出更比NVIDIA多支持VC1格式。但ATI采用了和NVIDIA一样的做法,最高端产品不具有高清格式完全硬解码功能。
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