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完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80

来源:IT168.com 作者: 出处:巧巧读书 2007-05-17 进入讨论组
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引用:http://www.qqread.com/hardware/vga/testing/2007/05/x312919.html

第二代环形总线技术等架构特点

第二代环形总线

    从X1000开始,ATI开始使用环形总线技术,而直到R600发布,ATI才提出在X1000产品上使用的环形总线技术并不是完全的环形总线。

完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80(图十二)
完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80(图十三)

    从图中可以明显看出HD2000系列采用的全环形总线技术与前一代产品的差别。环形总线技术的进一步改进对于512bit的显存非常重要。它可以有效降低延迟,保证有效的显存带宽。

更为重要的超线程分配处理器

完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80(图十四)

完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80(图十五)

    我们再回到R600的架构图,这次看的不是处理部分的Superscalar单元,而是处理单元上面的超线程分配处理器。这一结构在ATI前一代产品上已经被使用。由于VPU的渲染是一个极其密集的并行处理过程,提高并行处理的效率,缩短延迟和空隙是像素处理前非常重要的并行化分配工作。NVIDIA 在这方面也有对应的处理部分(如上图)。

Tessellation引擎

完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80(图十六)
完美DX10 ATI HD2900XT实战NVIDIA G80(图十七)

    Tessellation引擎是最早被用于XBox360上的一项技术。从上图来看,我们简单说一下该引擎工作的流程。以图中渲染为例,为了保证人头部模型的真实程度,就需要更多的三角行来构建此模型。在没有DX10之前,如此多的三角形模型会占用极大的输入数据带宽。而Tessellation引擎的作用就是将简单的三角形较少的模型,自动再生成更多的三角形(ATI称,原三角形每边可被分为20份左右,这样三角形数量成百万倍增加)。输入数据部分带宽大大降低,模型精度却得到有效提高。

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