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走向大众的DX10 AMD RadeonHD2600XT评测

来源:天极yesky 作者: 出处:巧巧读书 2007-06-30 进入讨论组
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  HD2600XT-更平易近人的超标量渲染架构

  上个月15号AMD推出了其首款DirectX 10产品-Radeon HD2900XT,这款旗舰级产品虽然没有我们之前所期待的顶级性能,但却以良好的性价比优势取得了消费者的青睐。用户投资每一美金的效能回报率远高于竞争对手GeForce 8800GTS 320M/640M产品。不过High-End端的产品毕竟非普通消费人士所能承受,与之相比AMD最新发布Mainstream端的Radeon HD2600XT则平易近人的多,相信这款全新产品也是OEM以及零售终端用户关注的焦点所在,下面天极评测室将带来第一时间的性能评估报告

走向大众的DX10 AMD RadeonHD2600XT评测(图一)

走向大众的DX10 AMD RadeonHD2600XT评测(图二)
512bit Radeon HD2900XT架构(上) 128bit Radeon HD2600XT架构(下)

  从上面的的图示对比可以看到,HD2600XT的整体架构与HD2900XT相比没有太大的改变,只是具体处理单元的数量有所改变,下面具体的对比表格有详细的数据说明。

走向大众的DX10 AMD RadeonHD2600XT评测(图三)

  从上面的表格数据可以看到,HD2600XT与HD2900XT相比还是存在非常大的差距,首先是流处理单元(stream processor units)的数量由HD2900XT的320个减少到120个,纹理单元(texture units)由16个减少到8个,Render Back-Ends由16个减少到4个,显存位宽由512bit下降到128bit,因为这些单元的删减导致了HD2600XT的算术运算能力由HD2900XT的475GigaFLOPS下降到192GigaFLOPS。

  虽然在算术运算能力上HD2600XT仅有192GigaFLOPS,但其运算效率却不低。与HD2900XT的320个流处理单元(stream processor units)相比,GPU内部庞大的资源消耗在这些处理单元的调度上,HD2600XT只有120个流处理单元(stream processor units),在调度上的资源浪费则是呈线性下滑,达到更灵活的配置以及更好的运算效能。

  在显存搭配方面,根据Radeon HD2600系列Mainstream的定位将会有GDDR4、GDDR3、GDDR2等多种灵活的搭配,最高可以配置1100MHz GDDR4显存,不过因为仅有128bit的显存带宽可利用,所以其数据吞吐量并不高仅有35.2GB/sec。其实ATi的Ring Bus分布式架构的内存控制器完全可以达到更高的带宽,128bit的设计确实是让人费解。

  在制造工艺方面,Radeon HD2600XT Core name是RV630,RV630应该算的上是第一片使用65nm工艺生产的GPU,而Radeon HD2900XT(Core name R600)则还是保留在比较成熟的80nm工艺生产。RV630拥有390milion巨量的晶体管,这以之前的Radeon X1950XTX的380milion相差不大,不过由于制程工艺的改进,RV630显然拥有着更小的Die Side,更低的功耗。

   巧巧读书:http://www.qqread.com/hardware/vga/testing/2007/06/h319316.html

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