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通过上述的参数比对,我们便展开了一个大胆的设想,我们可以把GeForce 8800GTS的流处理器减半或把频率减半,并把显存频率降低至1800MHz,则能模拟出GeForce 9600GT的实际效能表现。把流处理器数量减半的方法我们几乎是没有办法实现的,因此我们选用了第二种方法把GeForce 8800GTS 512MB的频率降为325/815/1800MHz,模拟成GeForce 9600GT 512MB 650/1625/1800MHz进行接下来一系列的测试。
模拟GeForce 9600GT在3DMark06 1280x1024下的得分为9074,相比起GeForce 8800GS 384MB得分稍低。
在DirectX9时代,有一定资历的硬件测试工程师应该知道3Dmark中的multi texturing(多纹理填充率)项目能很准确地测试出显示核心的理论象素填充率。计算方式非常简单:多纹理填充率=象素渲染管线x核心频率。
到了DirectX10的统一渲染架构后,简单来说由于象素渲染管线和顶点渲染单元已经被混为一体,所以这个测试已经很难去准确换算出频率和象素渲染管线的关系,不过其还是可以很好体现出核心之间理论填充率的差距,我们把GeForce 8800GTS 512MB的核心与流处理器频率减半后,得出的模拟GeForce 9600GT多纹理填充率刚好也是GeForce 8800GTS的30781.575 MTexels/s一半左右。
当然,我们的测试不会就这样结束,我们将会通过模拟的GeForce 9600GT成绩对GeForce 8800GT 256MB以及GeForce 8800GS 384MB进行全面的对比。
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