3Dmark中鲜为人知的填充率算法——
在DirectX9时代,有一定资历的硬件测试工程师应该知道3Dmark中的multi texturing(多纹理填充率)项目能很准确地测试出显示核心的理论象素填充率。计算方式非常简单:多纹理填充率=象素渲染管线x核心频率。如上图,Geforce7600GT的多纹理填充率6679MTexels/S=12象素渲染管线x560MHz核心频率(因核心频率并非标准值所以会有略微的误差),而反观Geforce7900GS就是8899=20x450,不难看出这个多纹理填充率测试最终成绩不受显存带宽影响。
到了DirectX10的统一渲染架构后,简单来说由于象素渲染管线和顶点渲染单元已经被混为一体,所以这个测试已经很难去准确换算出频率和象素渲染管线的关系,不过其还是可以很好体现出核心之间理论填充率的差距,尤其在同一款芯片的情况下(可参考上图Geforce8600GTS与Geforce8600GT的比较)。
既然知道multi texturing是一个不受显存带宽影响的理论填充率测试,那么考究Geforce8800GS的流处理器数量就变得很简单了。我们并不需要愚昧地把两者的显存带宽统一,只要把Geforce8800GT频率降低至和Geforce8800GS一样的575/1438/1700MHz,就可以得出公正的测试结果。
显然易见,在同样频率的情况下Geforce8800GT多纹理填充率成绩领先Geforce8800GS,数据上反映超过13%左右。如果Geforce8800GS流处理器为96个的话,那么流处理器数量上Geforce8800GT比Geforce8800GS多出16.6%,排除核心实际运行频率上的误差,最终结果可见Geforce8800GS的流处理器确切为96个。
实际情况出发——Geforce8800GS不容许有112个流处理器说完一些理论性的数据,我们再来看看实际情况。我们文章开头就说过,全球只有四家厂商拿到Geforce8800GS芯片。依照我们了解并计算,192Bit/384M显存规格的成本仅比256Bit/256M显存规格高出大概5美元,而从Geforce8800GS与Geforce8800GT 256M的巨大差价可看出,Geforce8800GS芯片的采购成本要比Geforce8800GT便宜不少,如果Geforce8800GS拥有和Geforce8800GT一样的规格,那么会严重影响了市场的正常次序。
Geforce8800GS 192Bit封装完全与Geforce8800GT相同
尽管Geforce8800GS货量不大,尽管Geforce8800GS生命周期很短,但鉴于以上情况,对于没有拿到Geforce8800GS芯片的其他NVIDIA合作伙伴来说显然是非常不公平的,相信NVIDIA不会把这么无谓的麻烦带给自己,所以说Geforce8800GS不容许和Geforce8800GT一样拥有112个流处理器。
既然中国大陆地区的Geforce8800GS统一由同德供货的话,最大受益者当然是被同德入主的盈通了。我们第一时间就收到来自盈通的Geforce8800GS送测产品,并且了解到这款产品已经同步上市了,公开售价为1199元。
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