倍受“N饭”以及众多游戏玩家瞩目的NVIDIA下一代GPU产品:GTX200系列,将在2008年6月16日晚正式发布,也就是说,在大家看到本文的时候,其实还没有正式的发布。不过我们电脑报已经在一周之前就拿到了GeForce GTX280的工程样卡并进行了详细的测试,因此可以在其发布之前,最早地为大家送上有关GeForce GTX280的详尽介绍。接下来就让我们来仔细了解一下NVIDIA这款率先支持异构计算的显卡到底为我们带来了什么样的惊喜。
GTX200系列,第二代统一架构的GPU
首先让我们来看看NVIDIA提供的GTX200系列技术资料中提到的设计重点。
●提供两倍于GeForce 8800GTX的性能。
从图形处理部分的规格来看,GeForce GTX280提供了240个“核心”(注意这里NVIDIA已经将以前的流处理器直接称呼为核心,表现出GPU开始向CPU挑战的野心),相对于GeForce 8800GTX的128个来说几乎是提升了一倍。另外,GeForce GTX280的显存配置也从GeForce 8800GTX的768MB/384bit提升到了1GB/512bit。再加上处理数据的方式进一步优化,GeForce GTX280实现双倍于GeForce 8800GTX的性能也不在话下。
●根据将来大量使用复杂Shader和显存的游戏重新平衡架构。
由于将来的游戏对于像素填充性能的需求增加,GeForce GTX280将更高的Shader优先级划分给了材质处理,相对于GeForce 8800GTX来说这个比例几乎提升了50%,在实际应用中大约会获得20%的材质处理能力的提升,这就使得GeForce GTX280在应付目前和以后的3D游戏时表现会更好。GeForce GTX280光栅处理器的工作频率相对上一代的GeForce 8800GTX提升了一倍,这也意味着在高分辨率、多重采样的情况下,GeForce GTX280的性能提升更明显。
●提供更高的GPU每瓦性能和每平方毫米(核心面积)性能。
GeForce GTX280的满载功耗是236W,GeForce GTX260的满载功耗是183W,功耗虽然很高,但相对于上一代的产品来说提升的性能会更明显,所以每瓦性能以及每平方毫米性能都会更好。
●提升DX10特效性能,例如几何Shader和流输出。
GeForce GTX280的几何Shader能力得到增强,在几何处理方面的性能更加强大;提升了一倍的寄存器数量让Shader处理的指令数量可以达到上千条,溢出到内存的数据大大减少,提高了处理的效率。
●提供针对高性能CUDA程序以及GPU物理运算(PhysX引擎)的计算能力。
在强大的CUDA支持下,GPU也能完成很多异构计算的工作,例如视频编码、科学计算、物理引擎计算等,而这些以前都是CPU的专利,但现在GPU甚至可以在这些方面提供数十倍于CPU的性能!
●提供更好的电源管理兼容性,将闲置模式的功耗降到更低。
在高负载的情况下,GeForce GTX280的功耗会比GeForce 9800GTX高不少,但在闲置模式下,GeForce GTX280会比GeForce 9800GTX更省电!例如在运行3DMark06的时候,GeForce GTX280的功耗为147W,GeForce 9800GTX为80W,但在闲置的时候,GeForce GTX280的功耗仅为25W,而GeForce 9800GTX为45W,差距非常明显。
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