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又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析

来源:PCPOP-电脑时尚 作者: 出处:巧巧读书 2006-07-19 进入讨论组
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访问 http://www.qqread.com/hardware/vga/using/2006/07/d180162031.html
  作者:孙敏杰

    现在人们最常讨论的图形技术是什么?SM3.0?已经普及了;HDR+AA?热气消退了;双核心以及Quad SLI?有些脱离现实了!现如今人们关注的目光已经转移到了微软下一代操作系统Vista以及全新的3D图形API——DirectX 10之上了!

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图一)

 Vista Beta2中已经集成了DirectX 10

    很多中高端用户在升级显卡时都在问一个问题,如果买了X1900XTX/7900GTX甚至7950GX2,那么这些顶级显卡称霸的时间还能有多久?一但DX10正式发布那现在DX9C规格的显卡岂不是彻底歇菜?

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图二)

 以假乱真的DX10游戏《Crysis》截图赏析

    玩家们的担心也不是没有道理,现在显卡的推尘出新速度超出了我们的想象,尤其是在图形API改朝换代的时期,比如前几年很多用户在购买Ti4600(不支持DX9)和X800(不支持SM3.0)时都有些顾虑。绝大多数人都想让自己的显卡多用些时日,而不是买来就等着被新游戏所淘汰!

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图三)
 
DirectX

    DirectX9是史上最长寿的图形API,以往每一代DirectX的寿命都只有一年,最多不超过一年半。然而DirectX9从2002年底发布到2006年底(Vista将于2007年初发布)寿命竟然长达4年之久,光是DirectX9.0c就多达2年!

    图形API发展放缓对于用户而言是好是坏?好处就在于没必要频繁升级显卡,坏处就是3D图形技术从原来的一路狂奔进入步行阶段,毫无疑问肯定是弊大于利!由于API的停滞不前,近年来芯片厂商开始研发物理加速、高清晰游戏(HD-Game)、HDR+AA、双卡互联、双核心甚至四核心互联——虽然这些技术能够带来更真实的动作变化、更佳的视觉图像、更快的速度和更好的画质,但总有些误入歧途的感觉,因为3D游戏并没有质的改善!

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图四)   又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图五)
 双核心、Quad SLI、物理加速卡

    所以,无论显示芯片厂商、显卡厂商还是用户都非常期待DirectX 10的到来,两大巨头NVIDIA和ATI均已对DX10做好了准备,准备与Vista同期发布甚至提前发布!

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