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又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析

来源:PCPOP-电脑时尚 作者: 出处:巧巧读书 2006-07-19 进入讨论组
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  • Materials(纹理材质):

    3D渲染出来的单个物体是否真实,几乎完全取决于纹理材质,只要建模多边形数足够多、贴图足够精细,3D实时渲染要达到真实物体的水准没有多少难度。

事实上电影CG特效处理都是通过这种方式渲染而来,然后再加上高倍(64x甚至更高)抗锯齿,这样的3D渲染绝对能够骗过任何人的眼睛!

    为什么3D游戏不采用这种方式制作更加“真实”的游戏呢?原因很简单,如果做出来一款“完美”的游戏没有任硬件能够跑得动的话,那么它的画面再完美也是一款失败的作品!这是最主要的原因,另一个原因就是如果建模和纹理贴图太过复杂的话,游戏开发进度将会十分缓慢!

    这里最合适的例子就是Crytek的《FarCry》这款游戏,Crytek承认《FarCry》是急急忙忙推出的作品,目的是当时作为一个小游戏公司的作品,作为DX9的首发游戏,必须抢在id的《Doom3》和Valve的《半条命2》之前推出,否则就没有市场。Crytek认为如果时间充裕的话《FarCry》的画面可以做得更好。实际上,与大多数游戏比起来,FarCry的游戏场景已经相当出色了!

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图二十三)
 FarCry中的花草树木只可远观,近看很像是假树

    现在看来《Farcry》丛林树叶比较塑料,还不够真实,据悉游戏开发者在研发《FarCry》之时只是在德国一个温室当中对热带植物进行拍照取样。

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图二)
 左边实物右边《Crysis》游戏

    而现在Crytek为了研发《Crysis》(FarCry的续作,DX10首发游戏),专门派出团队远赴牙买加热带雨林实地取样,亲历夏威夷群岛拍摄岛屿实景,力图依靠强大的DX10 GPU渲染出接近摄影画面真实场景!

  • Physics(物理加速):

    水、碰撞、烟雾、爆炸、布料或衣服、头发等等。关于物理加速,在本文下一页将会做详细的分析,因此这里不再重复,先看物理加速的效果:

又到改朝换代时 DirectX10显卡技术全解析(图二十四)
 ATI在Computex上演示的几个物理加速应用Demo

    物理加速的概念很早之前就已经提出,然而时至今日依然处于概念性阶段——AGEIA的物理加速卡仅有几款游戏能够支持,而ATI的GPU物理加速才刚刚进行完Demo演示,NVIDIA的SLI物理加速也要等待游戏厂商采用Havok FX引擎才能够出台!

    物理加速得到了几乎所有游戏开发商和芯片厂商的支持,为何推广起来如此困难?这就是因为标准的不统一,由于AGEIA和Havok的物理引擎影响力有限,很多厂商都在观望。这一现状有望在DX10推出之后得到改善,有了微软API的支持,无论哪种物理引擎都拥有发挥的空间,相信将会有更多的游戏加入更多的物理运算——届时您可以选择让当前显卡同时处理3D渲染和物理加速、或者让第二块、第三块显卡甚至购买物理加速卡专门进行物理加速!

    物理加速技术实际上与DX10并没有直接关系,AGEIA的物理加速卡是单独的硬件,而ATI/NV的GPU物理加速需要物理引擎和游戏的配合就足够了。那么DX10能够给物理加速带来什么质的变化呢?

来自:http://www.qqread.com/hardware/vga/using/2006/07/d180162031.html进入讨论组讨论。
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