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该出手时就出手 6大理由不等DX10显卡

来源:泡泡网 作者: 出处:巧巧读书 2007-03-25 进入讨论组
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  作者:孙敏杰

    不知不觉中,微软DirectX 9 API标准已经陪伴我们走到了第五个年头!在经历了多个版本的改进以及前后三代显卡的发展之后,电脑的3D图形性能变得空前强大!

    从DX1到DX7,每一代DirectX的寿命都只有一年甚至还不到,DX8也没能挺过两年,然而DX9居然长达四年之久,而且在DX10发布之后的半年内,仍然迟迟不肯退位让贤。从9.0、9.0b到9.0c,四年的寿命见证了DX9的成熟,从DX8两个版本到DX9的三个版本,PS和VS的魅力被发挥得淋漓尽致!

该出手时就出手 6大理由不等DX10显卡(图一)

微软DirectX 9

● 近年来微软DirectX标准的发展简史:

    1999年,微软发布DirectX7.0,其最大的特色就是支持T&L(坐标转换和光源),将CPU从这部分工作中解放了出来。DX7显卡总共只有一代,NV有两系列GeForce 256和GoForce2,ATI为Radeon 7500。

    2000年DirectX8.0(01年升级到8.1)发布终结了DX7,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。DX8显卡NV有两代(GeForce 3和GoForce 4),ATI只有一代Radeon 8500。

    2002年底DirectX9.0(03年升级到9.0b)发布,它将PS和VS提高到了2.0的版本,04年发布的9.0c又升级到3.0版本,虽然表面上仅看到了版本号的提升,其实做出的改进不计其数、一言难尽,相信大多数技术和内容大家都有所耳闻。DX9显卡多达三代六个系列,NV有5800/5900、6800和7800/7900/7950三代,ATI同样有9700/9800、X800和X1800/X1900/X1950三代。

● DX10显卡大军压境,DX9显卡还值不值得买?
 
    NVIDIA GeForce 8800显卡的问世以及微软Windows Vista系统的发布正式宣告了DirectX 10的到来,这无疑让广大游戏玩家欢呼不已。然而可惜的是游戏开发进度滞后于硬件发展,G80发布至今已经四月有余但DX10游戏依旧遥遥无期;另一方面DX10显卡高高在上的价格也妨碍了它的普及!
 
该出手时就出手 6大理由不等DX10显卡(图二)
 
    于是,在进入2007年后很多游戏玩家都在苦苦等待。首先盼来了Vista系统的完美破解方法,DX10游戏平台可以说已经敞开了怀抱;其后NVIDIA推出平价版的G80——8800GTS 320MB,大幅降低了DX10显卡的门槛,很多中高端玩家得以提前享用DX10显卡(虽然还无法应用DX10特效)。
 
    现在,据确切消息表明,NVIDIA将在下个月17号正式发布DX10中端显卡G84/G86系列,ATI也将会在5月份拿出中端的RV630/RV610系列。可以说全系列DX10显卡大军压境、一款款产品将会接踵而至。那么在这种改朝换代的形势下,当今主流的DX9显卡还值得买吗?是选择出手呢还是继续等待?
 
    DX10取代DX9当然是人心所向、大势所趋,但历史告诉我们任何标准在面临世代更替时,绝非一朝一夕就能完成,DX10同样需要经历一个漫长的过程,无论微软强推Vista & DX10,还是NV/ATI力挺DX10显卡,都无法改变DX10的命运,具体原因为何?且听小编一一道来:
 
http://www.qqread.com/hardware/vga/using/2007/03/c304395.html进入讨论组讨论。
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