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尽享3D游戏盛宴:DirectX 10深入剖析

来源:太平洋电脑网 作者: 出处:巧巧读书 2007-04-25 进入讨论组
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  作者:亮仔

  如果说PC用户不会不认识Windows操作系统的话,那么游戏用户也不会不知道DirectX的大名。想必大家都还记得1996年时微软随红色警戒、FIFA96等经典游戏一起发行的DirectX 3.0吧,当时DirectX是以GameSDK的软件开发工具包形式出现的。但是谁也没有想到的时,经过几年的发展,DirectX竟然成为Windows操作系统极其重要的一部分,也是微软牵制众多硬件厂商的致命法宝。DirectX整合了Direct3D接口,使得3DFX苦心经营多年的Glide3D接口灰飞烟灭。微软在退出OpenGL组织之后,Direct3D也以迅雷不及掩耳之势成为3D接口的绝对主流。对于显示芯片厂商和游戏厂商而言,遵循DirectX API已经成为默认的一道死命令,而如今我们更是进入了DirectX 10时代。

尽享3D游戏盛宴:DirectX 10深入剖析(图一)

第一代3D游戏采用的DirectX 3.0

正文:http://www.qqread.com/hardware/vga/using/2007/04/i310294.html 更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略专题,或进入讨论组讨论。
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