作者:孙敏杰
● 代表游戏:冲突世界DX9
到目前为止,NVIDIA和AMD的新一代DX10显卡已经全面上市,成为市场上的绝对主流,DX10游戏也有五款关注度极高的大作问世,属于DX10的时代终于来临了。
DX10想说爱你不容易
但是,有多少人在用DX10模式玩这些游戏呢?答案让人很遗憾:由于DX10模式的资源消耗非常大,即便8800/2900都只能在中低分辨率下才有流畅的FPS,8600/2600只能是看幻灯片,所以大多数用户都无福体验DX10效果。
既然体验DX10需要付出很大的代价,那么游戏中DX10模式下的画面到底能比DX9强多少呢?很可惜,目前的几款DX10游戏没能带来令人眼前一亮的效果,在多数情况下,DX10只是对一些局部或者特定的场景作了改进,如果不是通过截图特意指出的话,在玩游戏的过程中你可能根本感觉不出来!
正所谓期望越高、失望越大,辛辛苦苦盼来的DX10游戏并不像宣传中的那么完美,确实让人有些无法接受。难道说DX9C游戏的画面已经达到了很高的境界,以至于DX10无法带来革命性的改变?当然不是!无论游戏开发人员还是硬件设计师都给与DX10很高的评价,但任何一项标准的应用和普及都需要一个漫长的过程,DX9经过多个版本的发展、历经4年时间才终成正果,DX10同样需要时间。
目前的第一批DX10游戏只是部分应用到了最新的技术和特效,效能并未最佳化,以至于对硬件配置要求较高,而且画面改善有限,但从中我们也能够看到开发人员从DX9C向DX10过渡中所做出的努力。接下来我们就通过屈指可数的DX10游戏,来看看DX10究竟带来了什么?未来游戏图像还会有什么样的进步?
● DX10可以让纹理贴图品质大幅提高
在DirectX 10、Shader Mode 4.0中,新增了对纹理阵列(Texture arrays)的支持,在每个纹理阵列中,最多可以保存512张同样大小的纹理。而且每张贴图的分辨率被扩展到了8192×8192。更大的分辨率意味着纹理中更丰富的细节。
另外,在一个Shader中能够同时访问的纹理个数被增加到了128个,也就是说在每次执行同一个Shader时,可以使用一个纹理阵列512个纹理中的128个。所以说,在DirectX 10中,纹理的多样性和细节程度将会有大幅的提升。
● 代表游戏:狂野西部、英雄连
《狂野西部》DX10版是目前对显卡要求最为BT的游戏,其中采用了多项先进的图形技术,最为明显的就是纹理品质大幅改善。
《英雄连》是通过一个补丁升级支持DX10的,新加入的特效极为有限,最主要的改进就是人物环境模型和纹理。
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