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X3D实战基础讲座之四

来源:yesky 作者:adding 出处:巧巧读书 2006-10-02 进入讨论组
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QQRead:http://www.qqread.com/java/2006/10/k214956.html

  X3D提供了立方体(Box)、圆柱(Cylinder)、圆锥(Cone)、球体(Sphere)等基本3D造型节点。在本讲中,我们先来简单地介绍这些节点的使用,然后再来介绍节点的编组和节点的重复使用方法。

  一、 立方体Box

  构造的代码如下:

X3D实战基础讲座之四(图一)



  说明:Box节点的主要属性是size,用来确定长度(x方向)、高度(y方向)和宽度(z)方向的大小。这里是定义一个长为2,宽和高均为1的立方体。

  结果如下图所示。

X3D实战基础讲座之四(图二)

  二、 圆柱体Cylinder

  代码如下:

X3D实战基础讲座之四(图三)
 
  说明:Cylinder节点的主要属性有height(高度)、radius(半径)以及是否包含顶面(top)、侧面(side)和底面(bottom)等。这里定义的是一个高为2,半径为1的圆柱体,该圆柱体含有各个面。

  结果如下图所示。

X3D实战基础讲座之四(图四)进入讨论组讨论。
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