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Creating and Destroying Object
Item 1:考虑用静态工厂方法替代构造器
例如:public static Boolean valueOf(boolean b)
{
return (b?Boolean.TRUE:Boolean.FALSE);
}
这样的好处是方法有名字,并且它可以复用对象,不像构造器每次调用都产生新的对象。其次它还可以返回返回类型的子类。不好的地方是如果没有public or protected构造器的类将不能被继承。还有就是静态工厂方法的名字和其他的静态方法名字不容易区分。
Item 2:通过添加私有构造器来加强单例属性(singletom property)
例如:public class Hello
{
private static final Hello Instance = new Hell();
private Hello()
{}
public static Hello getInstance()
{
return Instance;
}
}
这个私有构造器只能在内部被使用,确保了单例模式!
Item 3:避免创建重复的对象
对不可修改的对象尽量进行复用,这样效率和性能都会提高。例如如果循环100次String s = new String("hello")将创建100个对象 循环100次String s = "hello";则只创建了一个对象。很好的进行了复用。
Item 4:用私有构造器来避免被实例化
例如public UtilityClass
{
private UtilityClass()
{}
///
}
通常那些工具类是这么设计的
Item 5:消除绝对的对象引用
虽然java中使用gc来管理内存,但是如果不注意的话也会产生“内存泄漏”。例如下面的程序
public class Stack
{
private Object[] elements;
private int size = 0;
public Stack(int i)
{
this.elements = new Object[i];
}
public void push(Object e)
{
ensure();
elements[size++] = e;
}
public Object pop()
{
if(size == 0)
{
////
}
return elements[size--];
}
private void ensure()
{
////
}
}
标记的地方存在着内存泄漏的问题,因为当他被弹出栈的时候,它也没有成为可回收的垃圾对象,Stack维护着他们的绝对的引用。将不能更改。改进的方法是如下的写法
public Object pop()
{
if(size == 0)
{
////
}
Object obj = elements[--size];
elements[size] = null;
return obj;
}
但是切忌不要滥用null。
Item 6:避免finalizer
垃圾回收器是低线程级别运行的且不能被强迫执行。System.gc()只是建议垃圾回收器收集垃圾,它可不一定马上运行,而且垃圾回收器运行的时候会挂起其他线程导致程序停止响应。推荐使用的方法类似于
InputStream is = null;
try
{
is = /////;
}
finally
{
is.close();
}
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