介绍
本文通过一个简单的MIDlet游戏程序示例,简要介绍了MIDlet图形编程,以期能对开发者深入理解MIDP图形编程和开发复杂的移动游戏有所帮助。
一. MIDLET图形
1、MIDlet 图形简述
移动信息设备描述(Mobile Information Device Profile ,MIDP)定义了一套应用编程接口(API),用于运行在MIDP容器中的MIDlet应用程序。这套API本身是建立在有限连接设备配置(Connected Limited Device Configuration ,CLDC)应用编程接口的基础上的。MIDP用户界面应用编程接口类并不是基于Java抽象窗口工具包(Abstract Window Toolkit ,AWT)设计。它们是专为手机和呼机这样的小型移动信息设备而设计的,这类设备的特点是只有很小的屏幕和键盘。当一个程序员在编写MIDP图形应用程序的时候,他可能只能使用MIDP或CLDC应用编程接口。
MIDP的中心抽象是屏幕,这句话的含义是MIDP的用户界面设计是基于屏幕的(screen-based)。也就是说,Screen类封装了设备特定的图形和用户交互,所有的用户界面组件都位于屏幕上,并且一次只显示一个屏幕,并且只能浏览或使用这个屏幕上的条目。由屏幕来处理所有的用户界面事件。并只把高级事件传送给应用。之所以采取这种面向屏幕(screen-oriented) 的方式,主要是因为移动设备的显示屏幕和键盘实是种类太多了,几乎每个厂家都多多少少有所不同。图1是基于屏幕的MIDP图形用户界面的一些例子。

图1:基于屏幕的MIDP 图形用户界面
MIDP 应用编程接口具有高级用户界面类和低级用户界面类。高级用户界面类(例如Form、List、TextBox、TextField、Alert,及Ticker)可被适配到设备上:支持图像、文本、文本输入域、单选按钮等。低级用户界面类(Canvas类)允许开发者根据需要绘制任意图形。MIDlet可以运行在各种不同尺寸的彩色、不同灰度等级或黑白屏幕的手机上。高级用户界面类是通用用户界面元素的抽象,它的用途在于提高MIDlet跨不同设备的移植性,并且可以使用本地设备的外观表现。低级应用编程接口则能够更直接地控制显示内容,但是MIDlet设计者应该确保其在不同设备(显示尺寸、键盘、色彩等)上的可移植性。上面的例子既用到了高级应用编程接口又用到了低级应用编程接口。
文章地址: http://www.qqread.com/java/2007/10/w354186.html相关专题
- 手机病毒揭密 (3672篇文章)
- 游戏开发 (2185篇文章)
- 网络游戏攻略 (4418篇文章)
- Java环境安装配置 (5668篇文章)
- Java编程开发手册 (8321篇文章)
- 手机游戏开发 (66篇文章)
- 游戏策划 (292篇文章)
- 程序设计 (230篇文章)
- 图形图像 (93篇文章)
- 手机解决方案 (73篇文章)
- 精通Hibernate之映射继承关系(四) (0次浏览)
- 何不将Java与.NET合二为一? (0次浏览)
- Hibernate的JNDI名称绑定分析 (0次浏览)
- 精通Hibernate之映射继承关系(一) (0次浏览)
- 精通Hibernate之映射继承关系(二) (0次浏览)
- 美国计算机教授语出惊人:Java对学生有害 (0次浏览)
- JDK 6 JRE 6 Update 4 (0次浏览)
- 三步教你改善Java代码质量 (0次浏览)
- Java语言入门 简述Java语言回收机制 (0次浏览)
- 2008年Java开发者最迫切的五个期望 (0次浏览)



