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Java敏捷开发技巧之消除代码异味

来源:赛迪网 作者:yongbing 出处:巧巧读书 2007-12-28 进入讨论组
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示例代码中的代码异味:

第一种异味:代码用了类别代码(type code)

class Shape {   
final int TYPELINE = 0; 
final int TYPERECTANGLE = 1;
final int TYPECIRCLE = 2;
int shapeType;  
... 

这样的异味,是一种严肃的警告:我们的代码可能有许多问题。 

第二种异味:Shape这个类有很多属性有时候是不用的。例如,radius这个属性只有在这个Shape是个圆的时候才用到:

class Shape {   
... 
Point p1;
Point p2;
int radius; //有时候不用

第三种异味:我们想给p1,p2取个好一点的变量名都做不到,因为不同的情况下,它们有不同的含义:

class Shape {  
...
Point p1; //要取作“起始点”,“左下点”,还是“圆心”?
Point p2;  
 
第四种异味:drawShapes这个方法里面,有个switch表达式。当我们用到switch(或者一大串的if-then-else-if)时,小心了。switch表达式经常是跟类别代码(type code)同时出现的。

现在,让我们将这个示例中的代码异味消除吧!

消除代码异味:怎么去掉类别代码(type code)

大多数情况下,要想去掉一个类别代码,我们会为每一种类别建立一个子类,比如(当然,并不是每次要去掉一个类别代码都要增加一个新类,我们下面的另一个例子里面会讲另一种解决方法):

class Shape { 

class Line extends Shape {
Point startPoint;
Point endPoint;

class Rectangle extends Shape {
Point lowerLeftCorner;
Point upperRightCorner;

class Circle extends Shape {
Point center;
int radius;

因为现在没有类别代码了,drawShapes这个方法里面,就要用instanceof来判断对象是哪一种形状了。因此,我们不能用switch了,而要改用if-then-else:

class CADApp {
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
Line line = (Line)shapes[i];
graphics.drawLine(line.getStartPoint(),line.getEndPoint());
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
Rectangle rect = (Rectangle)shapes[i];
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
graphics.drawLine(...);
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
Circle circle = (Circle)shapes[i];
graphics.drawCircle(circle.getCenter(), circle.getRadius()); 
}
}
}

因为没有类别代码了,现在每个类(Shape,Line,Rectangle,Circle)里面的所有属性就不会有时用得到,有时用不到了。现在我们也可以给它们取一些好听点的名字了(比如在Line里面,p1这个属性可以改名为startPoint了)。现在四种异味只剩一种了,那就是,在drawShapes里面还是有一大串if-then-else-if。我们下一步,就是要去掉这长长的一串。

消除代码异味:如何去掉一大串if-then-else-if(或者switch)

经常地,为了去掉if-then-else-if或者switch,我们需要先保证在每个条件分支下的要写的代码是一样的。在drawShapes这个方法里面,我们先以一个较抽象的方法(伪码)来写吧!

class CADApp { 
void drawShapes(Graphics graphics, Shape shapes[]) {
for (int i = 0; i < shapes.length; i++) {
if (shapes[i] instanceof Line) {
画线条;
} else if (shapes[i] instanceof Rectangle) {
画长方形;  
} else if (shapes[i] instanceof Circle) {
画圆; 
}
}
}
}  

转载保留:http://www.qqread.com/java/2007/12/w389616.html 更多文章 更多内容请看Office技巧专区Java环境安装配置网管实用技巧100例专题,或进入讨论组讨论。
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