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一个用java演示的产生图像烟花的算法

巧巧电脑网络 2011-02-26     收藏此文 
以下是一个用java演示的产生图像烟花的算法,可以用来研究以下相关的东西。希望对有兴趣的朋友有用。 import java.applet.AudioClip; import java.awt.*; import java.awt.image.MemoryImageSource; import java.util。

以下是一个用java演示的产生图像烟花的算法,可以用来研究以下相关的东西。希望对有兴趣的朋友有用。

import   java.applet.AudioClip;
import   java.awt.*;
import   java.awt.image.MemoryImageSource;
import   java.util.Random;

public   class   jhanabi   extends   Applet
implements   Runnable
{

//   类成员变量定义域开始

private   int   m_nAppX;
private   int   m_nAppY;
private   int   m_centerX;
private   int   m_centerY;
private   int   m_mouseX;
private   int   m_mouseY;
private   int   m_sleepTime;
private   boolean   isError;
private   boolean   m_isPaintFinished;
boolean   isRunning;
boolean   isInitialized;
Thread   runner;
int   pix0[];
MemoryImageSource   offImage;
Image   dbImg;
int   pixls;
int   pixls2;
Random   rand;
int   bits;
double   bit_px[];
double   bit_py[];
double   bit_vx[];
double   bit_vy[];
int   bit_sx[];
int   bit_sy[];
int   bit_l[];
int   bit_f[];
int   bit_p[];
int   bit_c[];
int   bit_max;
int   bit_sound;
int   ru;
int   rv;
AudioClip   sound1;
AudioClip   sound2;

//   类成员变量定义域结束   <   初始化过程祥见构造方法   >

public   jhanabi//   构造方法   (如有必要,请手工调整该方法)
{
m_mouseX   =   0;
m_mouseY   =   0;
m_sleepTime   =   5;
isError   =   false;
isInitialized   =   false;
rand   =   new   Random;
bits   =   10000;
bit_px   =   new   double[bits];
bit_py   =   new   double[bits];
bit_vx   =   new   double[bits];
bit_vy   =   new   double[bits];
bit_sx   =   new   int[bits];
bit_sy   =   new   int[bits];
bit_l   =   new   int[bits];
bit_f   =   new   int[bits];
bit_p   =   new   int[bits];
bit_c   =   new   int[bits];
ru   =   50;
rv   =   50;
}//   jhanabi   结束
//构造方法结束
  

public   void   init
{
String   s   =   getParameter( "para_bits ");
if(s   !=   null)
bits   =   Integer.parseInt(s);
s   =   getParameter( "para_max ");
if(s   !=   null)
bit_max   =   Integer.parseInt(s);
s   =   getParameter( "para_blendx ");
if(s   !=   null)
ru   =   Integer.parseInt(s);
s   =   getParameter( "para_blendy ");
if(s   !=   null)
rv   =   Integer.parseInt(s);
s   =   getParameter( "para_sound ");
if(s   !=   null)
bit_sound   =   Integer.parseInt(s);
m_nAppX   =   size.width;
m_nAppY   =   size.height;
m_centerX   =   m_nAppX   /   2;
m_centerY   =   m_nAppY   /   2;
m_mouseX   =   m_centerX;
m_mouseY   =   m_centerY;
resize(m_nAppX,   m_nAppY);
pixls   =   m_nAppX   *   m_nAppY;
pixls2   =   pixls   -   m_nAppX   *   2;
pix0   =   new   int[pixls];
offImage   =   new   MemoryImageSource(m_nAppX,   m_nAppY,   pix0,   0,   m_nAppX);
offImage.setAnimated(true);
dbImg   =   createImage(offImage);
for(int   i   =   0;   i   <   pixls;   i++)
pix0[i]   =   0xff000000;

sound1   =   getAudioClip(getDocumentBase,   "firework.au ");
sound2   =   getAudioClip(getDocumentBase,   "syu.au ");
for(int   j   =   0;   j   <   bits;   j++)
bit_f[j]   =   0;

isInitialized   =   true;
start;
}//init   结束

public   void   run
{
while(!isInitialized)   
try
{
Thread.sleep(200L);
}
catch(InterruptedException   interruptedexception)   {   }

do
{
for(int   j   =   0;   j   <   pixls2;   j++)
{
int   k   =   pix0[j];
int   l   =   pix0[j   +   1];
int   i1   =   pix0[j   +   m_nAppX];
int   j1   =   pix0[j   +   m_nAppX   +   1];
int   i   =   (k   &   0xff0000)   > >   16;
int   k1   =   ((((l   &   0xff0000)   > >   16)   -   i)   *   ru   > >   8)   +   i;
i   =   (k   &   0xff00)   > >   8;
int   l1   =   ((((l   &   0xff00)   > >   8)   -   i)   *   ru   > >   8)   +   i;
i   =   k   &   0xff;
int   i2   =   (((l   &   0xff)   -   i)   *   ru   > >   8)   +   i;
i   =   (i1   &   0xff0000)   > >   16;
int   j2   =   ((((j1   &   0xff0000)   > >   16)   -   i)   *   ru   > >   8)   +   i;
i   =   (i1   &   0xff00)   > >   8;
int   k2   =   ((((j1   &   0xff00)   > >   8)   -   i)   *   ru   > >   8)   +   i;
i   =   i1   &   0xff;
int   l2   =   (((j1   &   0xff)   -   i)   *   ru   > >   8)   +   i;
int   i3   =   ((j2   -   k1)   *   rv   > >   8)   +   k1;
int   j3   =   ((k2   -   l1)   *   rv   > >   8)   +   l1;
int   k3   =   ((l2   -   i2)   *   rv   > >   8)   +   i2;
pix0[j]   =   i3   < <   16   |   j3   < <   8   |   k3   |   0xff000000;
}//for   结束

rend;
offImage.newPixels(0,   0,   m_nAppX,   m_nAppY);
try
{
Thread.sleep(m_sleepTime);
}
catch(InterruptedException   interruptedexception1)   {   }
}//   do   结束

while(true);
}//run   结束

public   void   update(Graphics   g)
{
paint(g);
}

public   void   paint(Graphics   g)
{
g.drawImage(dbImg,   0,   0,   this);
}

public   void   start
{
if(isError)
return;
isRunning   =   true;
if(runner   ==   null)
{
runner   =   new   Thread(this);
runner.start;
}
}

public   void   stop
{
if(runner   !=   null)
{
runner.stop;
runner   =   null;
}
}

public   boolean   mouseMove(Event   event,   int   i,   int   j)
{
m_mouseX   =   i;
m_mouseY   =   j;
return   true;
}

public   boolean   mouseDown(Event   event,   int   i,   int   j)
{
m_mouseX   =   i;
m_mouseY   =   j;
int   k   =   (int)(rand.nextDouble   *   256D);
int   l   =   (int)(rand.nextDouble   *   256D);
int   i1   =   (int)(rand.nextDouble   *   256D);
int   j1   =   k   < <   16   |   l   < <   8   |   i1   |   0xff000000;
int   k1   =   0;
for(int   l1   =   0;   l1   <   bits;   l1++)
{
if(bit_f[l1]   !=   0)
continue;
bit_px[l1]   =   m_mouseX;
bit_py[l1]   =   m_mouseY;
double   d   =   rand.nextDouble   *   6.2800000000000002D;
double   d1   =   rand.nextDouble;
bit_vx[l1]   =   Math.sin(d)   *   d1;
bit_vy[l1]   =   Math.cos(d)   *   d1;
bit_l[l1]   =   (int)(rand.nextDouble   *   100D)   +   100;
bit_p[l1]   =   (int)(rand.nextDouble   *   3D);
bit_c[l1]   =   j1;
bit_sx[l1]   =   m_mouseX;
bit_sy[l1]   =   m_nAppY   -   5;
bit_f[l1]   =   2;
if(++k1   ==   bit_max)
break;
}

if(bit_sound   >   1)
sound2.play;
return   true;
}//mouseDown   结束

public   boolean   mouseExit(Event   event,   int   i,   int   j)
{
m_mouseX   =   i;
m_mouseY   =   j;
return   true;
}

void   rend
{
boolean   flag   =   false;
boolean   flag1   =   false;
boolean   flag2   =   false;
for(int   k   =   0;   k   <   bits;   k++)
switch(bit_f[k])
{
default:
break;

case   1:   // '\001 '
bit_vy[k]   +=   rand.nextDouble   /   50D;
bit_px[k]   +=   bit_vx[k];
bit_py[k]   +=   bit_vy[k];
bit_l[k]--;
if(bit_l[k]   ==   0   ||   bit_px[k]   <   0.0D   ||   bit_py[k]   <   0.0D   ||   bit_px[k]   >   (double)m_nAppX   ||   bit_py[k]   >   (double)(m_nAppY   -   3))
{
bit_c[k]   =   0xff000000;
bit_f[k]   =   0;
}
else
if(bit_p[k]   ==   0)
{
if((int)(rand.nextDouble   *   2D)   ==   0)
bit_set((int)bit_px[k],   (int)bit_py[k],   -1);
}
else
{
bit_set((int)bit_px[k],   (int)bit_py[k],   bit_c[k]);
}
break;

case   2:   // '\002 '
bit_sy[k]   -=   5;
if((double)bit_sy[k]   <=   bit_py[k])
{
bit_f[k]   =   1;
flag2   =   true;
}
if((int)(rand.nextDouble   *   20D)   ==   0)
{
int   i   =   (int)(rand.nextDouble   *   2D);
int   j   =   (int)(rand.nextDouble   *   5D);
bit_set(bit_sx[k]   +   i,   bit_sy[k]   +   j,   -1);
}
break;

}//switch   结束

if(flag2   &&   bit_sound   >   0)
sound1.play;
}//   rend   结束

void   bit_set(int   i,   int   j,   int   k)
{
int   l   =   i   +   j   *   m_nAppX;
pix0[l]   =   k;
}

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lang.String类是final类型的,因此不可以继承这个类、不能修改这个类。 GDI类为图像设备编程接口类库。 Hashtable和HashMap采用的hash/rehash算法都大概一样,所以性能不会有很大的差异。15、final, finally, finalize的区别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变。

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