频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

让JavaME程序真正Run Anywhere

来源:tengshiquan‘s blog 作者:tengshiquan 出处:巧巧读书 2005-11-01 进入讨论组
下一页 1 2 3 

欢迎指教,tengshiquan@yahoo.com.cn

  "Write once,run anywhere" 是JAVA的口号,但在J2ME平台上做的应用,要想不改动代码就run anywhere,难度是很大的。如果要把一个应用程序做到让大多数的机型都适用,就要考虑到方方面面,其难度是相当大的。

  比如给百宝箱做游戏,上线机型大多是MIDP1。0的机器,感觉移植中最麻烦的还要数声音部分的API,必须根据各个机型来改动。虽然图象还比较容易做成自适应的,但声音部分就一般就只能根据各个机型来改动。

  下面提供一种解决方案,可以让J2ME程序在运行时自动加载该机型支持的声音资源并用该
机型的声音API来播放。

  关键问题: 1。各机型提供的播放音乐的API都有所不同,特别是较老的机型。
  需要在运行时根据机型自动加载。
  2。各机型支持的声音的资源文件也不同。需要在运行时根据机型自动加载。
  3。各机型的JVM不同,多多少少有一些比较特别的BUG。

解决方案
  1. 原则:能用标准API就用标准API,不能用的话,就用各个机型自身的API。

// Player types
static final int STANDARD = 0; //For MIDI
static final int NOKIA = 1; //For ott
static final int SAMSUNG = 2; //For mmf
static final int NEC = 3; //For MIDI


static final String[] supportedPlayerTypes = {
"javax.microedition.media.Player", //STANDARD API
"com.nokia.mid.sound.Sound", // Nokia
"com.samsung.util.AudioClip", //samsung
"com.nec.media.AudioClip", //nec
};


通告:http://www.qqread.com/java/s520279060.html进入讨论组讨论。
下一页 1 2 3 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
讨论组问题推荐
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章