这部分叫做需求分析,听起来挺吓人的,其实就是搞清楚我们要做什么,做成什么样,那些不做。下面我引领着大家共同来完成这一步骤。首先,我们要做一个华容道的游戏,华容道的故事这里不再赘述了,但其中的人物在这里限定一下,如上面Images类里的定义,我们这个版本只提供曹操(Caocao)、关羽(Guanyu)、张飞(Zhangfei)、赵云(Zhaoyun)、黄忠(Huangzhong)、马超(Machao)和卒(Zu)。我们这里也限定一下游戏的操作方法:首先要通过方向键选择一个要移动的区域(就是一张图片),被选择的区域用黑色方框框住;选好后按Fire键(就是确定键)将这块区域选中,被选中的区域用绿色方框框住;然后选择要移动到的区域,此时用红色方框框住被选择的区域;选好要移动到的区域之后按Fire键将要移动的区域(图片)移到要移动到的区域,并去掉绿色和红色的方框。这里需要强调的概念有选择的区域、选中的区域、要移动的区域和要移动到的区域,这四个概念请读者注意区分,当然也应当把这一部分记入数据字典之中。为了使文章的重点突出(介绍如何制作一个J2ME的收集游戏),我们这里限定一些与本主题无关的内容暂不去实现:过关之后的动画(实现时要用到TimerTask或Thread类,后续的系列文章中我会详细介绍动画方面的知识)、关面之间的切换(其实很简单,当完成任务之后重新再做一边)、暂停和保存等操作(这部分的内容介绍的资料很多,我也写不出什么新的东东来,难免抄袭,故此免掉)。
需求分析基本完成,离下午还有一段时间,马上动手用ACDSee把从网上找来的BMP文件,调整其大小为271*177(我的这个图片是两个部分合在一起,所以比手机实际屏幕大了),另存为PNG格式。半天时间刚刚好,不但搞清楚了要做的东东,还把要用的图片准备好了。
四、概要设计
概要设计是从需求分析过渡到详细设计的桥梁和纽带,这一部分中我们确定项目的实现方法和模块的划分。我们决定将整个项目分成五个部分,分别是前面介绍的Images、Draw,还有Map和Displayable1和MIDlet1。Images和Draw类功能简单、结构固定,因此很多项目我们都使用这两各类,这里直接拿来改改就能用了,前面已经介绍过这里不再赘述。Map类是用来从外部文件读入地图,然后保存在一个数组之中,这部分的内容是我们在本阶段讨论的重点。Displayable1是一个继承了Canvas类的画布,它用来处理程序的主要控制逻辑和一部分控制逻辑所需的辅助函数,主要函数应该包括用来绘图的paint()函数、用来控制操作的keyPressed()函数、用来控制选择区域的setRange()函数、用来控制选择要移动到区域的setMoveRange()函数、用来移动选中区域的Move()函数和判断是否完成任务的win()函数,更具体的分析,我们放到详细设计中去细化。MIDlet1实际上就是一个控制整个J2ME应用的控制程序,其实也没有什么可特别的,它和我们前面介绍的"Hello World"程序大同小异,这里就不展开来说了,后面会贴出它的全部代码。
Map类主要应该有一个Grid[][]的二维数组,用来存放华容道的地图,还应该有一个read_map()函数用来从外部文件读取地图内容填充Grid数据结构,再就是要有一个draw_map()函数用来把Grid数据结构中的地图内容转换成图片显示出来(当然要调用Draw类的paint方法)。说到读取外部文件,笔者知道有两种方法:一种是传统的定义一个InputStream对象,然后用getClass().getResourceAsStream()方法取得输入流,然后再从输入流中取得外部文件的内容,例如
| InputStream is = getClass().getResourceAsStream("/filename"); if (is != null) { byte a = (byte) is.read(); } |
这里请注意文件名中的根路径是相对于便以后的class文件放置的位置,而不是源文件(java)。第二种方法是使用onnector.openInputStream方法,然后打开的协议是Resource,但是这种方法笔者反复尝试都没能调通,报告的错误是缺少Resource协议,估计第二种方法用到J2ME的某些扩展类包,此处不再深究。由于以前已经做过一些类似华容道这样的地图,这里直接给出Map类的代码,后面就不再详细解释Map类了,以便于我们可以集中精力处理Displayable1中的逻辑。Map类的代码如下:
|
package huarongroad; import java.io.InputStream; public class Map { public byte Grid[][];//存放地图数据 public Map() {//构造函数,负责初始化地图数据的存储结构 public int[] read_map(int i) { public boolean draw_map(Graphics g) { |
对于像华容道这样的小型地图可以直接用手工来绘制地图的内容,比如:
fa1c
2232
bd1e
2gg2
gihg
但是,如果遇到像坦克大战或超级玛莉那样的地图,就必须另外开发一个地图编辑器了(我会在后续的文章中介绍用vb来开发一个地图编辑器)。http://www.qqread.com/java/w362992600.html
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