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3dmax教程:做个精美的首饰制作
用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier (图片较大,请拉动滚动条观看)手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用...
http://www.qqread.com/3dmax/z942220304.html 2006-01-15
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3dmax6中mr的天光及hdr照明
1,mr天光可直接用max里的"sky light(天光)",而且"sky light(天光)"也有焦散作用.2,打开"final gather(结局集合),采样4/16,过滤器用"lanczos".3,用hdr贴图照明首先要建一个"sky light(天光)",然后在天光面板的天光贴图栏中选hdr...
http://www.qqread.com/3dmax/z882215304.html 2006-01-13
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轻松应用3dmax制作逼真鬼脸面具
下面我们用3dmax来制作一款面具。 制作工具:3dmax7.0中文版 制作过程: 1、打开3dmax7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,设置长度为180,宽度伟100,长度分段为6,...
http://www.qqread.com/3dmax/r742215304.html 2006-01-13
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3dmax粒子系统的烟雾弥漫应用
超级喷射粒子的简介“super spray(超级喷射)”与“spray(喷射)”粒子系统相似,它是从一个点向外发射粒子流,但功能更为复杂,它可以模拟火焰、烟雾、礼花、喷泉等等。将它的所有可编辑的参数区卷展栏逐个展开,可以看到它...
http://www.qqread.com/3dmax/z472208304.html 2006-01-10
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3dmax3材质探幽之基础篇(第二讲)
∽魑∑淖詈笠唤玻疚牡哪康脑谟谖跹?ds max的朋友们导航,使大家对材质编辑器的脉络能有较为清晰的了解,也同时为提高篇的实例分析奠定一个良好的基础。笔者再次强调,千万不能忽视基础知识的学习。只有对材质编辑操...
http://www.qqread.com/3dmax/z492206304.html 2006-01-09
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3dmax5.x快捷键大全
主界面显示降级适配(开关) 【o】 适应透视图格点 【shift】+【ctrl】+【a】 排列 【alt】+【a】 角度捕捉(开关) 【a】 动画模式 (开关) 【n】 改变到后视图 【k】 背景锁定(开关) 【alt】+【ctrl】+【b】 前一时间单位 【.】...
http://www.qqread.com/3dmax/z062201304.html 2006-01-06
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3dmax中创建wildtangent
新版wildtangent角色输出工具现在已经能够让你直接在3d建模软件中创建材质和表面阴影(surface shaders ),而不用在wtstudio中或者使用代码来组装它们。这篇教程将教你如何使用wildtangent materials的新功能。对象:这篇教程...
http://www.qqread.com/3dmax/z302196304.html 2006-01-03
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成熟的形式 3dmax制作别致巧妙的欧式凉亭
下面我们用3dmax来制作一款欧式凉亭。 制作工具:3dmax7.0中文板 制作过程: 1、打开3dmax7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择球体按钮,在场景中创建一个球体;接着选择几何体下的圆锥体按钮,在场景中创建1个圆锥体,...
http://www.qqread.com/3dmax/x102159304.html 2005-12-11
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3dmax教程首饰制作
用4个spring primitive创建手镯的主要部分,两个小些,两个大些。然后拧成一个整体,并指定一个bend modifier (图片较大,请拉动滚动条观看)手镯尾部的两个狮子头是用一个box作成,牙和舌头是独立的部分。牙是用圆锥,舌头是用...
http://www.qqread.com/3dmax/z002153304.html 2005-12-09
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驰骋球场-3dmax制作一个篮球场
下面我们就用3dmax来制作一个篮球场。制作工具:3dmax6.0中文版。先看一下效果:制作过程:整个篮球场的制作分为两大部分:一部分是先来制作篮球场的场地,保存成一个模块;另一部分是制作篮球架,然后把“篮球场”合并进来。...
http://www.qqread.com/3dmax/x022135304.html 2005-12-05
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3dmax来制作导弹气体尾迹
一、确定“导弹尾迹”构成我们不可能有机会观察一个高速运动的导弹,于是,笔者请航空学院的老师画了一张“导弹尾迹”的示意图,见图1。“导弹尾迹”是由尾部喷射出来的气团构成的。如果把气团理解成粒子,那么,“导弹尾迹”...
http://www.qqread.com/3dmax/d102120304.html 2005-12-02
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3dmax7.0中文版将于2004年底面世
10月18日,discreet大中华区总经理曾启柚在当天举行的“数字图像中国节”上对记者表示,discreet公司将在年底推出3d max 7.0中文版,而该英文版产品将于明日发布。 3d max 7.0将是discreet公司首次在华推出的中文版产品,之前...
http://www.qqread.com/3dmax/z242101304.html 2005-11-28
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3dmax3材质探幽之基础篇(第1讲--上)
?ds max r3.x相对于之前的版本有了一系列的重大改进,其中就有一些改进具体表现在材质方面。材质可以赋给某个物体并影响其颜色、亮度、高光、透明度等性质,也可以作为环境背景(如星空)从而来烘托场景。如果把三维模型比喻成...
http://www.qqread.com/3dmax/z124944030.html 2005-11-24
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3dmax:跟我学做房间效果图
打开3dmax-自定义-设制单位 建一长方体-根据房间大小定尺寸打开修改面版-反转法线转换多边形在边级别,选上...下边点连接,分段2再选左右的边-连接-分段1转到点级别,框选点用移动工具进行调节选 面删掉选四边在左视图按...
http://www.qqread.com/3dmax/z624907030.html 2005-11-23
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使用3dmax制作仿古花瓶
3dsmax是三维动画软件,但它在三维图形处理方面的功能也是非常强大的。现在我们利用它来建立一个仿古花瓶,下面请和我一起做。一、建模1.运行3dsmax应用程序,在命令面板上单击“create”(创建)标签下的“shapes”按钮,在下...
http://www.qqread.com/3dmax/u224891030.html 2005-11-22
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3dmax使用20问
我的3dmax4在用时,在调材质时,有时会无故的退出,什么原因呢?操作系统为98。 答:可能内存不够。这是正常的。...我刚安装了3dmax。可在98下花屏,在2000下无法显示作图区。很苦恼,请高手帮忙。 答:你的显卡老掉牙了,换了它吧...
http://www.qqread.com/3dmax/z024790030.html 2005-11-18
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3dmax中角色动画初步之角色建模
由于在制作角色的过程中有许多关键的因素起作用,因此人们很看重角色建模就不足为奇了。幸运的是,如果你是角色建模的新手,通过学习,你会发现max内含的一些特性可使角色建模比你想象的更加容易(取决于你对角色建模的认识)m...
http://www.qqread.com/3dmax/z224379030.html 2005-11-03
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3dmax4.0制作室内效果图
本教程通过一个高级会客厅的制作实例来了解室内效果图制作的全过程,通过这篇教程的学习,你完全可以掌握室内效果图制作的流程、方法、贴图材质、灯光环境等。点击这里下载原文件。具体步骤:(一)制作天花板吊顶造型 (二)...
http://www.qqread.com/3dmax/d624378030.html 2005-11-03
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3dmax5高级渲染器实例教程(一)
3dmax5推出至今快一年了,但是很多人都一直应用第三方提供的插件来渲染图像。其实3dmax5提供的两个高级渲染工具,都是比较实用的。对于一般的用户来说,与其浪费时间学习名目繁多而且更新换代速度极快的第三方插件,不如把3dma...
http://www.qqread.com/3dmax/z224156030.html 2005-11-03
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3dmax5高级渲染器实例教程(二)
3dmax5高级渲染器实例教程(一)中,介绍了光跟踪器,在这里,将对3dmax的另外一个高级渲染器进行介绍。光能传递渲染器光能传递渲染器是一种全局光照系统,它能在一个场景中重现从物体表面反弹的自然光线,实现更加真实和物理...
http://www.qqread.com/3dmax/z124156030.html 2005-11-03
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