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maya5.0中ik与fk的转换
maya5.0中ik与fk的转换 点击查看教程(教程图片较大 点击后请稍等)......
http://www.qqread.com/maya/z226931.html 2006-10-05
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maya 自己制作插件图标
maya 自己制作插件图标 maya 自己制作插件图标(教程图片较大 点击后请稍等)...
http://www.qqread.com/maya/z226930.html 2006-10-05
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maya 制作眼睫毛
maya 制作眼睫毛maya 制作眼睫毛- 点击查看教程(教程图片较大 点击后请稍等)...
http://www.qqread.com/maya/z226929.html 2006-10-05
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maya 用表达式自动创建骨骼
maya 用表达式自动创建骨骼 点击查看教程(教程图片较大 点击后请稍等)......
http://www.qqread.com/maya/z226928.html 2006-10-05
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maya精彩实例:世界杯足球“团队之星”
maya制作精致的三维世界杯足球“团队之星”的详细过程。(图片较大,大家可以点击小图看大图)图1图2图3绘制过程...详解:图4图5图6图7图8图9图10图11图12图13图14图15图16图17图18图19图20图21...
http://www.qqread.com/maya/z314561.html 2007-05-29
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牛人用maya制作逼真眼球全过程
最终效果图如下:(图1)打开create - nurbs primitives - sphere 面板 ,参照下图的参数设置,点击create后关闭对话框。(图2)按3健,然后按5键使视图显示颜色。(图3)左手按住alt键,右手按鼠标的左键和中键,放大视图显示。(图4...
http://www.qqread.com/maya/p310252.html 2007-04-25
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maya打造cs游戏人物模型教程
maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个...在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过hl引擎极限就无法在游戏里运行。(...
http://www.qqread.com/maya/z309366.html 2007-04-18
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商业实例:maya制作《湖南新闻联播》片头
maya5.0 合成combustion1.0 剪辑premiere6.5 音频cool edit pro 2.0成品效果之一成品效果之二接到制作单后要对片...由于maya不能输入中文,因此long字“湖南新闻联播”是从max中导入的3ds文件,maya5.0没有3ds的插件,文件要从may...
http://www.qqread.com/maya/t124240060.html 2005-10-31
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maya uv和uv编辑实例系列(19):uvs的选择及转换
editor中切换选择uv元素多边形的元素的切换命令在maya主菜单或uv texture editor窗口菜单中都可以找到。maya主菜单:edit polygons > selection >convert selection to facesconvert selection to edgesconvert selectio...
http://www.qqread.com/maya/z924239060.html 2005-10-31
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maya uv和uv编辑实例系列(20):了解uvs块面
一个完整的多边形物体的uv可以分割成很多块面,连在一起的uv通常叫uv块面。我们经常要根据要求切割、缝合。uv块面。如下图:选择uv块面是编辑uv最常用的操作:在uv点选择模式下,选择的块面中选择任意的uv点,再选择uv texture...
http://www.qqread.com/maya/z824239060.html 2005-10-31
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制作烟火教程(maya 3.0 fx)(下)
7.crater (blob map). 打开 multilister,在textures中选择crater1,双击打开属性,如下图所示: 在crater attributes中,设置channel1为白色、channel2 为白色.、channel3 为黑色8.3d texture node. crater.点击如下图所示的cra...
http://www.qqread.com/maya/g284735.html 2006-12-02
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制作烟火教程(maya 3.0 fx)(上)
在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(object)要...
http://www.qqread.com/maya/g284734.html 2006-12-02
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maya制作透明胶带(下)
a7: 分uv,主要将胶带的正面和侧面分开,如果需要uv重复可以伸出0-1的空间。下面进行材质和贴图,a8: 胶带内圈的塑料材质节点比较简单如下图,place2d节点如果没有调节里面的参数可以去掉,其他几个部件一样。a9: 分析一下这卷...
http://www.qqread.com/maya/d282999.html 2006-11-28
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maya制作透明胶带(上)
下面用maya制作一个平时在你桌上而又熟视无睹的透明胶带,尽管它在角落里呆了一两年,尽管它很脏,但很美!先看...看成品。之二a1: 创建一个多边形圆环,在通道栏调整分段数如图左下,分段数可以更多也可以更少,只要外形差不多...
http://www.qqread.com/maya/d282998.html 2006-11-28
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maya的painteffects制作头发全过程
maya给我们提供了很好的解决方法,这就是paint effects:不用纹理贴图,设置简单,渲染快速,占用更少的内存。1.... 准备首先要想好一个发型并准备一个多边形的角色头部,然后选择头部,执行 modify->make live , create->...
http://www.qqread.com/maya/z309001.html 2007-04-14
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实例制作记录:maya角色动画制作(一)
这是我的角色建模和材质完成后进行角色设置时的记录和解释,我把他记录下来,希望对想学角色动画的朋友有些帮助。(图1)(图2)(图3)(图4)(图5)(图6)(图7)(图8)(图9)(图10) (图11)(图12)(图13)(图14)...
http://www.qqread.com/maya/u307460.html 2007-04-07
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教你用maya制作海马
点击查看大图 点击查看大图...
http://www.qqread.com/maya/h288009.html 2006-12-15
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maya uv和uv编辑实例系列(2):认识uv
好的贴图纹理必须基于合理的uv分布。uv是定位2d纹理的坐标点,uv直接与模型上的顶点相对应。模型上的每个uv点直接依附于模型的每个顶点。位于某个uv点的纹理像素将被映射在模型上此uv所附的顶点上。多边形和nurbs物体uv存在的...
http://www.qqread.com/maya/z224670060.html 2005-11-08
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maya uv和uv编辑实例系列(3):nurbs的uv
这4个点组成的空间为0~1的纹理空间在maya中,如果文件纹理是正方形的,在渲染时将会的得到最佳效果。使用非正方...形的纹理会增加一定的渲染时间,一般的做法是在绘图程序中将图像尺寸改为2的冥次方,例如256x256,512x512,1024...
http://www.qqread.com/maya/z124670060.html 2005-11-08
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maya uv和uv编辑实例系列(4):使用fix texture warp选项
上一篇:nurbs的uv选择nurbs模型,打开属性编辑器,在texture map栏中打开fix texture warp选项,可以对纹理的不均匀分布进行修正。而不需要依赖于nurbs表面的uv参数,grid div perspan u、grid div per span v、表示u向和v向...
http://www.qqread.com/maya/z024670060.html 2005-11-08
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