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巧用滤镜制作多彩BKG效果 ... http://www.qqread.com/photoshop/r832975003.html 2006-03-26
用Marble大理石滤镜做闪电效果 4000滤镜,我们发现,很多酷眩的特效并不再是PS的专利了。FW结合EC滤镜,同样可以实现许多意想不到的特效。先来看看这两副模拟的闪电,怎么样?你会不会说:这是FW做的吗?OK,下面我们就来看看,怎么样利用EYE CANDY 4000中的... http://www.qqread.com/photoshop/d742974003.html 2006-03-26
FWMX2004 滤镜打造翠玉 (二) 滤镜的LIGHTING光照选项中设置光源参数如图所示:10、应用此滤镜后的效果:11、选择效果列表中的“阴影和光晕|内侧发光”,设置内发光参数:12、设置内发光效果后:13、选择效果列表中的“阴影和光晕|投影”,设置投影参数:14... http://www.qqread.com/firework/s792970303.html 2006-03-26
FWMX2004 滤镜打造翠玉(一) 5、添加杂点后的效果:6、在效果列表中选择“模糊|放射状模糊”滤镜,在弹出的设置框中设置模糊参数。7、应用放射状模糊后的效果:8、在效果列表中选择EYE CANDY 4000滤镜中的“BEVEL BOSS”(斜角浮雕),设置BASIC基本参数如... http://www.qqread.com/firework/s782970303.html 2006-03-26
FWMX2004 滤镜打造翠玉(4) 13、选择效果列表中的“阴影和光晕|投影”,设置投影参数:14、最后得到翠玉效果:PNG源文件:在技术交流过程中,moonjeep也提供了类似思路的简单实例,附上源文件供大家共同探讨研究。... http://www.qqread.com/firework/s482970303.html 2006-03-26
FWMX2004 滤镜打造翠玉(3) 滤镜的LIGHTING光照选项中设置光源参数如图所示:10、应用此滤镜后的效果:11、选择效果列表中的“阴影和光晕|内侧发光”,设置内发光参数:12、设置内发光效果后:... http://www.qqread.com/firework/s472970303.html 2006-03-26
FWMX2004 滤镜打造翠玉(2) 滤镜,在弹出的设置框中设置模糊参数。7、应用放射状模糊后的效果:8、在效果列表中选择EYE CANDY 4000滤镜中的“BEVEL BOSS”(斜角浮雕),设置BASIC基本参数如图所示:... http://www.qqread.com/firework/s462970303.html 2006-03-26
FWMX2004 滤镜打造翠玉(1) 1、选用圆圈形工具绘制一个圆环,或者可以绘制两个同心圆,通过组合路径来得到。 2、对圆环进行渐变填充,填充类型选为“缎纹”,颜色设置如图所示:3、选择指针工具(黑色箭头),调节渐变手柄的位置如图所示:4、在属性面板... http://www.qqread.com/firework/s452970303.html 2006-03-26
Fireworks Edge滤镜与彩色描边(2) 比如Edge滤镜的应用,位图转化为路径,扩展选区等等。附Edge滤镜参数中文提示界面:... http://www.qqread.com/firework/s162970303.html 2006-03-26
Fireworks Edge滤镜与彩色描边(1) 效果图:1、新建一个文件,导入一张位图;2、用黑色箭头选中该图片,选择Effect -> Alien Skin Splat LE -> Edges...3、按需要调整参数,其中,Edge Mode(边缘模式)为Torn Paper(撕纸)(注意:要选中Transparent Fill ... http://www.qqread.com/firework/s152970303.html 2006-03-26
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(6) 滤镜后就是下图这个样子。这里跟大家介绍个更简便的方法。因为水珠的效果设置跟文字是一样的,我们可以偷懒一下...。选中文字物件,拷贝(Ctrl+C或右键Edit-->Copy),再回头选中未处理的水珠物件,按快捷键Ctrl+Alt+Shift+V,或... http://www.qqread.com/firework/s322969303.html 2006-03-26
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(5) 然后放上投影,设置如下。文字部分完成了,为求真实,再用椭圆工具做大小不一的溅出水珠图形。接下来的处理方式跟文字一样。... http://www.qqread.com/firework/s312969303.html 2006-03-26
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(4) 4000滤镜,调用Glass玻璃滤镜,制作文字顶部高光。具体设置见下图:再度调用Glass玻璃滤镜,制作文字底部透光,这次设置略有不同。... http://www.qqread.com/firework/s302969303.html 2006-03-26
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(3) 完成变形工作后将文字路径重新群组Modify-->Group(Ctrl+G),顺便把填充色改一下,这样在层面版上看起来比较醒目。原位克隆底层的素材图Edit-->Clone(Ctrl+Shift+D),选中这张图片,按住Ctrl键,在层面版上点击文字路径所... http://www.qqread.com/firework/s292969303.html 2006-03-26
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(2) 将文字转化为路径。(Ctrl+Shift+P)这是转化完成后,用解散群组命令Modify-->Ungroup(Ctrl+Shift+G)后的效果。放大画面,调用工具条上的Reshape Area Tool改动每个字母的形状。当然这里也可以使用钢笔工具进行调整,殊途同归... http://www.qqread.com/firework/s282969303.html 2006-03-26
FWMX利用玻璃滤镜制作水痕文字(1) 4000滤镜。我们先来看下效果:首先找一张素材图片,用Firewoks MX打开。打上所需的文字,这里使用的是Comic Sans... MS字体。... http://www.qqread.com/firework/s272969303.html 2006-03-26
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(3) 第一层,模拟纹理: Satin缎带渐变:#999999, #CCCCCC。 原位克隆(Ctrl+Shift+D,菜单操作为Edit-->Clone)此层为第二层, 内填色改为线性渐变:#999999, #FFFFFF, #CCCCCC。 将层透明度改为80%,完成效果。最后附上源文件,... http://www.qqread.com/firework/s262969303.html 2006-03-26
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(2) 又用了外挂滤镜, 没办法,FW本身提供的滤镜实在有限。 不过有朋友说我没有Eye Candy 4000滤镜怎么办? 也不是没可能实现效果的, 我们可以用内填色模拟出来。... http://www.qqread.com/firework/s252969303.html 2006-03-26
FWMX利用噪点滤镜制作金属纹理(1) 调用Fireworks着名的外挂滤镜Eye Candy 4000, 使用HSB噪点滤镜进行如下设置, 预览中就可以看到效果了。... http://www.qqread.com/firework/s242969303.html 2006-03-26
Fireworks Edge滤镜与彩色描边 比如Edge滤镜的应用,位图转化为路径,扩展选区等等。附Edge滤镜参数中文提示界面:... http://www.qqread.com/firework/s062968303.html 2006-03-26
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