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用LiveMotion创作倒数的文字效果
介绍:LM可以定义物体的颜色、位置、透明度等。在LM了,物体添加了动作后,任何情况下都可以再编辑的。在这一篇里学一个简单的倒数的效果。
第一步:打开教程文件三(如图的文件名)。
第一件事当然是打开TIMELINE了。记得是什么快捷键吗?答对了!就是CTRL+T了,可惜没奖品。你可以看见LIVEMOTION的图层。
第二步:设Keyframes的属性
开始之前先看看这里的效果
“3”从视线以外进来,从大到小。现在要做的是让3变化到1,打开Coutdown选项,再打开Object Attributes的三角,选定TEXT,就是在它那里打上勾,让keyframes置于00s
的地方。

第三步:制作倒数
在TEXT层,CTM是1S的地方双击MOUSE,在弹出的对话框里把"3"改成"2" ,把CTM移动到2S的地方,依上面操作把2改成1。现在你可以按PLAY看动画了
按这里预览动画
这一篇学会了LM是可以在每一个Keyframes定义物体,就是在一条TIMELINE上可以有更大的变化,FLASH是做不到的。

URl收藏 http://www.qqread.com/livemotion/y322327040.html
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介绍:LM可以定义物体的颜色、位置、透明度等。在LM了,物体添加了动作后,任何情况下都可以再编辑的。在这一篇里学一个简单的倒数的效果。
第一步:打开教程文件三(如图的文件名)。
第一件事当然是打开TIMELINE了。记得是什么快捷键吗?答对了!就是CTRL+T了,可惜没奖品。你可以看见LIVEMOTION的图层。

第二步:设Keyframes的属性
开始之前先看看这里的效果
“3”从视线以外进来,从大到小。现在要做的是让3变化到1,打开Coutdown选项,再打开Object Attributes的三角,选定TEXT,就是在它那里打上勾,让keyframes置于00s
的地方。

第三步:制作倒数
在TEXT层,CTM是1S的地方双击MOUSE,在弹出的对话框里把"3"改成"2" ,把CTM移动到2S的地方,依上面操作把2改成1。现在你可以按PLAY看动画了
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这一篇学会了LM是可以在每一个Keyframes定义物体,就是在一条TIMELINE上可以有更大的变化,FLASH是做不到的。

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