3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3)
4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)
5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。(见图5)
收藏地址:http://www.qqread.com/maya/d257404.html相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
相关专题
- 作品欣赏 (401篇文章)
- MAYA制作排球和高尔夫球的教程 (599次浏览)
- Maya初级教程:打造苹果静物 (195次浏览)
- 让恐怖变成童话!Maya制作角色Troll教程 (140次浏览)
- Maya UV和UV编辑实例系列(15):平面映射的常 (115次浏览)
- Maya初级实例教程:制作荔枝 (113次浏览)
- Maya UV和UV编辑实例系列(17):Texture菜单 (108次浏览)
- Maya2008作《长江7号》外星狗建模 (0次浏览)






