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用Maya制作完美陶艺作品

来源:ChinaDV 作者:Lolly 出处:巧巧读书 2006-11-01 进入讨论组

  3.选择罐体,设置它的High Curvature为60,以提高表面细分的段数,得到更好的品质。(见图3)

用Maya制作完美陶艺作品(图四)

  4.创建一个blinn1 surface shader,赋给场景中的地面。点击gelato面板下面Override Shader下面Shader Name后面的文件夹图标,在弹出的窗口里选择plastic,点击select添加进来。(见图4)

用Maya制作完美陶艺作品(图五)

  5.同样的方法,创建一个Lambert,赋给罐子的所有组件,添加一个gelato的maya_blinn。(见图5)

用Maya制作完美陶艺作品(图六)

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