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用Maya制作完美陶艺作品

来源:ChinaDV 作者:Lolly 出处:巧巧读书 2006-11-01 进入讨论组
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  9.把当前的渲染器切换到了Gelato,打开Raytracing,确保Specail Shader下面的Subsurface Scattering已经激活。保存场景文件,使用Render > Batch Render命令渲染。(见图9)

用Maya制作完美陶艺作品(图十)

  10.渲染完成之后,我们可以发现场景的scenes目录下多出了一个diffuse.sdb文件,它是用来存储次表面光照pass里的信息再用于合成的,加了后缀_final的文件才是我们需要的结果,_subsurface后缀的是单独的次表面色彩结果。final的结果如图所示。(见图10)

用Maya制作完美陶艺作品(图十)

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