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a3: Create>Polygon Primitives>Cylinder 创建一个polygon圆柱,分段数如上图,但这并没有一个规定。
a4: 调整polygon顶点至荔枝杆形状,用Extrude Face挤出分枝,没有必要太严谨以为在720x576的电视中看起来很小,我们只需要枝干的外形。

a5: 创建一个Cube,调整至适当的分段数并缩放到适当大小,拖点成树叶形状,可以使用Split polygon tool加线。

a6: Eextrude face挤出叶背和叶柄。

a7: 再次调整点,ok后进行Smooth,Smooth后如果不满意重新调点再来,培养一种感觉在粗模下能想象出Smooth后的效果,当然可以使用Smooth proxy,菜单Polygons>Smooth proxy 使用这个命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的变形工具变形出叶子的多种形状。

到此建模ok。巧 巧 读 书:http://www.qqread.com/maya/d282996.html进入讨论组讨论。
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