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mental ray节点和灯光使用教程

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2006-06-08 进入讨论组
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访问地址 http://www.qqread.com/maya/f153124042.html

Bump Basis Generator的参数解释如下: project specifies the projection to perform, as described above. All projections are based on the 3D point in space after conversion to object space. This parameter is used to orient the bump basis.
ntex is the texture space to use, in the range 0 ... 63. It is used only if project is UV (5) or disabled (0 or negative). Otherwise ntex is ignored.
把Bump Basis Generator和mib_passthrough_bump_map连接,在连接窗口中

mental ray节点和灯光使用教程(图三)

 

 

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