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此外还需要一个顶点产生节点和一个纹理平铺节点来控制mib_passthrough_bump_map中MIB文件贴图,所以再创建两个节点, mib_texture_vector1和mib_texture_remap1,并且做如下连接:
mib_texture_vector1.outValue= mib_texture_remap1.input;
mib_texture_remap1.outValue= mib_passthrough_bump_map1.coord;
mib_passthrough_bump_map1的关键属性是factor,这个就是控制BUMP数值的地方.
给mib_passthrough_bump_map1指定一张文件贴图,单击tex后的按钮,系统自然创建一个文件贴图节点,选择一张图做为BUMP图形.最好用灰度图

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