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把灯光连接到DGS的LIGHTS列表中.最后完成后网络如图所示.
把DGS指定给场景中的模型,如果渲染的结果不正确,比如说黑色一片的话,记得加个环境球.DGS是有反射/折射属性的,如果没有东东让它反射/折射/那么结果就会黑黑的了.如果DGS有透明度和折射值,在MR全局渲染中要指定折射/反射次数,比最大面大1就可以.
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