频道直达 - 专题 - 新闻 - 技巧 - 组网 - 开发 - 安全 - web编程 - 图像 - 操作系统 - 数据库 - 教育 - 旅游 - 健康 - 时尚 - 驱动 - 软件 - 游戏 - 多媒体 - ERP - 讨论组

制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2006-12-02 进入讨论组
下一页 1 2 3 

  在本教程中,我们将对电影中烽火场面的制作过程进行介绍。如何正确地表现浓烟上升时自然形状呢?从某种意义上而言,它是一个比较复杂的问题。一般来说,应用力场(Field)制作浓烟上升的状态要比直接运用物体对象(Object)要好一些。好了,不多说了,开工喽!

  

  1.Emiter的制作

  

  来吧!嘻嘻,只要几分钟时间喽?

  

  选择Create/NURBS Primitives/Plane,见下图,设置U Patches和V Patches都为4,其它的参数不变。

  
制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)(图一)


  结果如下图所示

  
制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)(图二)


  现在为这个Plane加上粒子喽,先按F4,在选择Particles/Add Emitter,如下图所示

  
制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)(图三)


  好了,现在利用Window/outliner打开,选择Emitter1的属性(快捷方式是选择物体,按CRTL+A),把其Rate(Particles/Sec)设置为100左右,如下图所示

  
制作烟火教程(MAYA 3.0 FX)(上)(图四)
静态页面:http://www.qqread.com/maya/g284734.html 更多文章 更多内容请看ASP.NET教程FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。
下一页 1 2 3 
收藏此文】【 】【打印】【关闭
相关图文阅读
频道图文推荐
健 康 咨 询
时 尚 咨 询
巧巧读书宗旨
相关专题
最新论坛文章
站内各频道最新更新文档
站内最新制作专题
热门关键字导读
Photoshop教 程照片处理 照片制作 PS快捷键 抠图
计 算 机 故 障XP系统修复
艺 术 与 设 计设计 流媒体 设计欣赏 边框
计 算 机 安 全ARP
站内频道文章精选
巧巧电脑频道编辑信箱  告诉我们您想看的专题或文章