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牛人用Maya制作逼真眼球全过程

来源:中国数字艺术在线 作者:lijianbineva 出处:巧巧读书 2007-04-25 进入讨论组

  在下边的超级图表的菜单中选择Create -Materials -Lambert,一个新的Lambert材质出现在工作区域中在新建的菜之上双击出现材质属性编辑器

牛人用Maya制作逼真眼球全过程(图七)


(图7)

  在属性编辑器中,点击color后边的黑白方格,显示Create Render Node 图表,选择2D Textures - Ramp. 接着拖动这个材质到物体上,用鼠标中键拖材质到物体上。然后再上便是图材菜单上选择Shading -Hardware Texturing ,这时材质纹理出现在小球上了.

牛人用Maya制作逼真眼球全过程(图八)
(图8)

  现在我们来改变Ramp Attributes的颜色,如图所视

牛人用Maya制作逼真眼球全过程(图九)
(图9)


  然后选择从顶上述第一个褐色,点击它后面的黑白棋盘格,Create Render Node 图表出现。选择2D Textures - Noise,设置Solid Fractal Attributes 和 Color Balance 菜单的参数,如下图所示:

牛人用Maya制作逼真眼球全过程(图十)
(图10)

URL查看 http://www.qqread.com/maya/p310252.html进入讨论组讨论。
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