点击Select and Close ,出现了下图的效果。
(图11)
下面我们来做眼珠的第二层,另外现在我们没有用任何灯光来做反射。选择Edit - Duplicate 或者按Ctrl+D,然后在超级图标中建一个新的材质Phong材质,双击打开它的材质编辑属性,设置如图所示:
点击Select and Close,然后拖新建的材质到刚才复制的新的小球上。下面我们要先隐藏刚复制的小球Display - Hide - Hide Selection,然后选择Panels - Orthographic - Side,再选择小球右击选择Control Vertex,编辑外形如图所示
在顶视图中建立两盏Spot Lights 来照亮眼珠。
现在我们准备渲染当前的视图了。选择两个眼珠和复制得小球选择Render - Set NURBS Tessellation 面板来增加我们创建的nubs模型的精
点击Set and Close.选择Window - Rendering Editors - Render Globals 给你的工程文件设置一个你喜欢的名字,以及尺寸的大小还有抗击持的品质等等,渲染出的效果就是上面的第一幅的效果。
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