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    <title>综合频道－巧巧读书</title>
    <description>IT咨询，教育，旅游</description>
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    <copyright>Copyright 2002 - 2006 qqread.com, All Rights Reserved</copyright>
    <pubDate>Tues, 25 Jul 2006 00:15:52 GMT</pubDate>
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      <title>MAYA头发教程</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>maya头发动力学的内容涉及到很多方面，这篇教程只是介绍一些初级的知识。在这篇教程中我通过建立一个nurbs曲面来建造头发，并且利用曲面上的历史记录来控制头发的形状。我之所以利用这种方法来创建头发，是因为我发现这种方法能够很好的创建头发的样式，并能够对其进行...</description>
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      <title>Maya角色广告短片的制作流程</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/z151124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>制作流程：为某燃气公司做的一部卡通角色广告动画，共三大部分，五个片断。经过两个多月的紧张制作，终于接近完工可以交货了。在此，我们将制作过程、制作中的一些经验教训和心得总结出来，供大家交流参考。 点击查看大图概念设计————业内通用的专业动画流程前期制...</description>
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      <title>[多图][推荐]可爱小猫Maya出品</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>成品效果在这个教程里我们将要用到创建IK，控制 (controls)和蒙皮(skinning)来制作一只小猫.首先，我们需要建模。这一步是在NURBS里，但是如果你想在subdivison surfaces里做也行. 画一些曲线 ,大致做成猫外形. soft(放样)它，会看到上图的一样。这样看上去会有很多的粗...</description>
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      <title>mental ray节点和灯光使用教程</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/f153124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>这里一起来看看MR的BUMP的节点连接用法.这篇教程里可以看到节点的连接以及相关参数解释,还有MR的灯光节点的使用以及DGS材质的用法.效果大致如下,因为只说节点连接,效果就没细调了.创建一个场景,打好灯光,用聚光灯.场景不上传了,点击查看大图在MR中,要产生BUMP需要两个节...</description>
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      <title>PLCS高级粒子灯光创建工具包使用教程——发射灯光</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>1 创建一个NURBS Cube并放大，将一个侧面删掉，如图：2 选择顶面，在Dynamics模块中执行命令Particles-Emit from Object3 选中粒子，创建一个重力场，播放动画，如图： 4 选中粒子，再按Shift选择底面，执行Particles-Make Collide，创建粒子与底面的碰撞。5 选...</description>
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      <title>Maya教程：路径火花动画效果的制作</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/z155124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>静帧效果： 一、场景 首先建立一个很简单的场景，一个nurbs平面和一个spot light。nurbs平面的材质也非常简单，建立一个lambert材质，调整颜色为褐色，bump mapping（凹凸贴图）里面选择cloud贴图，保持原始设置即可。 背景建立好了二、笔触 在top视图建立一条曲线，建...</description>
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      <title>MAYA做云彩</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>1:创建一个PLANE U10*V10点击查看大图2：为PLANE创建一个LATTIE控制网格，在DEFORMATION里5*5*5点击查看大图3：用网格调整PLANE的形状如图 点击查看大图 4：然后删除历史，这样就把网格删了点击查看大图5：然后将PLANE MAKE LIVE 选择PARTICLE TOOL工具 钩选SKETCH PART...</description>
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      <title>PhotoShop帮助Maya巧建模</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/c157124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>PhotoShop 也能建模吗？当然可以！利用PhotoShop，可以加快Maya的建模速度，可以让你在弹指一挥间建立复杂的模型。我们用（图一）作为例子，在开始工作之前，我们先想一下建模的步骤。这个模型很简单，只要有了准确的NURBS曲线，利用Maya里面的“Surface”中的工具就OK...</description>
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      <title>三维动画软件Maya简介</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Maya是Alias|Wavefront(2003年7月更名为Alias)公司的产品，作为三维动画软件的后起之秀，深受业界欢迎和钟爱。Maya 集成了Alias| Wavefront 最先进的动画及数字效果技术，它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能，而且还结合了最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染...</description>
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      <title>MR-SSS by Physical简单入门</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>使用 Maya6.5 的mental ray使用方式非常简单点击查看大图为了让光子集中在目标物体上建议在场景建立一颗球也能加快渲染的速度SSS的材质如果能使用LIGHT LINK会使算图的结果简单化点击查看大图建立一个Miss_physical并连结到Material 、Photon Shader点击查看大图 其中Sc...</description>
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      <title>片头动画中常用的流光教程</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>效果： 点击查看大图 点击查看大图点击查看大图 点击查看大图 点击查看大图点击查看大图 点击查看大图点击查看大图点击查看大图点击查看大图点击查看大图点击查看大图 点击查看大图点击查看大图点击查看大图点击查看大图...</description>
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      <title>MAYA粒子动力学教程(踩稀泥)</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>这教程里，我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力 学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题（踩稀泥），一个办法是做一个刚 性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时，当走 路时刚性物体不能...</description>
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      <title>Maya在《星战前传3》中的神奇创作</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/z162124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>Maya的三维视觉特效和神奇的动画制作技术，帮助卢卡斯（Lucas）电影公司创造了最新的票房记录。Alias宣称Maya软件拥有最好的三维动画技术，并且这些技术都是共享的。这些动画技术在最近拍摄的《星战前传三：西斯的复仇》中得到了使用，主要演员的刻画和场景的布置都是用...</description>
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      <title>MAYA动力学教程——初级重力</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>效果 ： 1 点击查看大图 2 点击查看大图 3点击查看大图4 点击查看大图 5点击查看大图 6 点击查看大图 7点击查看大图 完了，点PLAY就可以了...</description>
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      <title>Maya人物毛发教程</title>
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      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>1.用任意方法制作一块nurbs面片，注意uv的起始位置在头发的根部（画黄线的地方）2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic 点击查看大图 4.选择生成的follicle,在属性里把point lock改成Base（...</description>
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      <title>快速制作山脉教程</title>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>开始了！先建立一个NUBRS平面把宽度设置成50 U V设置为30（这可根据你的需要来定） 点击查看大图 然后切换到动画模块，选择DEFORM--CREATE NONLINEAR--WAVE制作一个波浪变形点击查看大图将波浪变形的振幅和波长都设定一下(在这里设定为0.1)点击查看大图 切换到...</description>
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      <title>Maya实用教程系列：轻松创建可动画履带</title>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>制作一个履带板。你可以复制一些 Instance 来作为接缝处的参考，调整履带板的形状。履带板模型制作完毕后删除 Instance，估计一下制作一圈履带需要多少个板。创建一个 Nurbs 圆环，旋转成垂直方向，segments 设为20或更多，段数越多，之后的曲线变形就越圆滑。降旗缩放...</description>
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      <title>MAYA动力学柔体弹簧小教程</title>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>动力学是我们经常用到的，现在就做个柔体弹簧效果来抛砖引玉吧 嘿嘿！！教材虽然小了一点，但对大家很有用！！！它可以做许多的东西。。。。。不放试一试！打开动力学模块，建立一个球体和平面体做原物体。 点击查看大图打开如图菜单，选择soft options命令，添加柔体效...</description>
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      <title>用Maya创建复杂的曲线教程</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/d168124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>First... create these 3 curves (fig 19), or download this step 1 file (Right-Click Save-As), if you open this file you will have 3 curves : 1 straight curve and 3 circle curves (fig 19) 开始...创建3条曲线(fig 19),又或者在下里下载(点击右键另存为),如果...</description>
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      <title>Maya教程：个盲人角色的建模教程</title>
      <link>http://www.qqread.com/maya/z169124042.html</link>
      <author>WWW.QQREAD.COM</author>
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      <category>Maya</category>
      <pubDate>Thur, 8 Jun 2006 00:00:00 GMT</pubDate>
      <description>教程简介：多种软件相结合,发挥他们各自的优势.使用软件：Maya,3DSMAX,Zbrush主要内容 :一个盲人角色的建模教程.原始教程连接： http://67.15.36.49/team/Tutorials/blind_warrior/blind01.asp 效果图:点击查看大图这个教程中我将简短的介绍我是如何创造我的手绘“目盲...</description>
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