下面来了解一下材质,材质主要是金黄色玻璃和白色玻璃,只是颜色不同,其他的参数差不多。其他材质都比较简单大都用的是Blinn材质,只有颜色和透明度不同。
每一个场景打灯的方式都差不多,一盏Spot Light S1作为主光源,多盏Point Light P1, P2, P3, P4作为辅助光,P4离场景较远主要用来照明左后的背景板所以Intensity打到100,衰减采用了Linear衰减,P1,P2,P3在主体物的附近Intensity打到1左右。作为辅助光我一般会把Linear衰减打开,把Emit Specular照亮高光关掉,但这也不是绝对的,调整 Emit Specular的原则是不要使场景中的灯光太乱,避免物体上到处是高光,光原没有主次,物体表面产生花,乱,不整体的感觉。
主光S1的设置:这次制作我是采用了mental ray渲染的,打开主光原的全局光计算Emit Photons,注意:Global lllum Photons在做测试渲染的时候把他设置到1000这样会快许多,在最终渲染时设置到10000提高质量和精确度。
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