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使用方式非常简单
为了让光子集中在目标物体上
建议在场景建立一颗球
也能加快渲染的速度
SSS的材质如果能使用LIGHT LINK
会使算图的结果简单化
建立一个Miss_physical
并连结到Material 、Photon Shader
其中Scale Conversion请根据需要做调整
通常调到10,再做比较是要调高或调低
Max Photons和Max radius等参数可以自己尝试
调高一点能让光子模糊掉
瓶子的材质我就不讲了
反正只要透明且有折射就够了
接下来再把GI和Caustics打开就可以了
流体颗粒做太大颗了
所以挺恶心的
希望对大家能有所启发
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