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图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

来源:PConline 作者:优一工作室 出处:巧巧读书 2007-09-28 进入讨论组
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  建立个聚光灯照亮蛇的口腔。让细节更丰富。

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

  创建区域光,对局部进行照明。如图

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

  最后创建一盏强光在蛇的右下角。偏冷色,把出蛇的颜色对比拉开。如图。

  灯光设置完毕。

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

  下面是对环境的设定。建立个NURBS球。创建个材质。材质节点如图。

  在全局渲染面版里打开反射。材质里设定反射为0。2。(大家可以看需要)

  效果如图。

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

图 文 结 合:http://www.qqread.com/maya/x624669060.html进入讨论组讨论。

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