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图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

来源:PConline 作者:优一工作室 出处:巧巧读书 2007-09-28 进入讨论组
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  • maya
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  下面我们讲解各贴图的用处。

  BUMP。凹凸贴图,让模型本身产生凹凸不平的文理。

  Specular Roll Color-通过手绘的贴图限制高光范围。效果如图,

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

  最后就不用说了。本身的固有颜色。蛇皮的贴图。

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

  眼睛是通过两个NURBS球做的,材质是通过程序文理模拟的。材质节点与效果如图。

图解Maya中真实大蟒蛇的塑造:材质与灯光

巧 巧 读 书:http://www.qqread.com/maya/x624669060.html进入讨论组讨论。

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