maya头发动力学的内容涉及到很多方面,这篇教程只是介绍一些初级的知识。在这篇教程中我通过建立一个nurbs曲面来建造头发,并且利用曲面上的历史记录来控制头发的形状。我之所以利用这种方法来创建头发,是因为我发现这种方法能够很好的创建头发的样式,并能够对其进行很好的控制(而constraints和simulations对于构建基本样式来说太过乏味了)。假如我有更多的时间,并且有足够多的人感兴趣的话,我将会涉及一些更深层的东西,但不是在这篇教程中。
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