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MAYA的一个粒子动力学教程(踩稀泥)

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2006-10-16 进入讨论组
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  这教程里,我们将看到怎样在一个泥地表面创建脚印。一个非常好的角色动画与动力

  学综合使用的范例。至少有两种方法可以解决这个问题(踩稀泥),一个办法是做一个刚

  性物体使用rigid body/particle 碰撞实现泥地的压痕。问题是用这种方法实现时,当走

  路时刚性物体不能被弯曲。

  第二种方法是使用力场绑定到脚来变形一个由softbody mesh制作出的泥泞路面

  第一步:

  打开场景文件:footprints.ma.


  这个场景文件里包括一双行进于泥地表面上的脚,如果你此时播放动画,地面与那双靴子不会相互影响。激活 persp/outliner

  *选择mud surface


  *选择Soft/Rigid Bodies->Create Soft Body->Soft Option 接下来 在Creation Options 卷展览下选择Make soft

  *按Create生成

  *在 Outliner栏里选择mudParticle,并在Channels 盒里将Conserve设为 0

   第二步;

  

  由于没有力场的绑定此时的地面仍然没有变形,我们将加入空气力场给脚底和脚跟来完成这种影响

  *再不选择任何物体的情况下,选择Fields->Air->Air Options

   *调整参数如下:

   Magnitude 100

   Attenuation 0.5

   Direction to -1,0

   Max Distance 0.2 (后来我把它改成1了觉得更好些,用0.2好像mud没有被作用)

  *按Create生成

  *在 Outliner栏里按Ctr建选择 bootLSole 和 airField1.

  * 选择 Fields -> Attach to Selected Objects as Source.

  在Outliner中我们将看见air field 与bootlsole已成为父子关系,绑定的同时力场也移到了bootLSole的中心位置。

  重复上面的操作给heelL和bootR即bootR里的heelRURL:http://www.qqread.com/maya/z220276.html 更多文章 更多内容请看ASP.NET教程FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。
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