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Maya打造CS游戏人物模型教程

来源:PConline 作者:佚名 出处:巧巧读书 2007-04-18 进入讨论组
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  这里我们用maya 6来制作模型,模型完成后执行modeling->polygons->tirangulate命令,把模型转成三角面,这里是986个面。

  1、首先用多边形制作出人物模型。注意的是游戏引擎的极限,这里做的是CS1.5和1.6的游戏模型,引擎限制人物的三角面是1000左右,官方的都是700个面。在用maya或max建模时,要保持四边形在500以下才能保持三角面在1000以下,超过HL引擎极限就无法在游戏里运行。

Maya打造CS游戏人物模型教程(图一)


(图1)

  2、接下来选中模型,执行命令edit>polygons>normals>soft/harden这里选用soft180来软化模型的法线。这样后模型就给法线圆滑了。

Maya打造CS游戏人物模型教程(图二)
(图2)

  3、展开UV时不要忘记分割模型的UV,这样才可以更好的进行UV操作。这里分割了10个部分的UV。如果模型的左右对称,除了头以外。身体的UV只要展开一半就行了。然后镜像模型可以得到另一半的UV。

Maya打造CS游戏人物模型教程(图三)
(图3)

  4、接下来展开模型的UV纹理坐标。建立一个材质球,就lambert就可以了。用checker 2d纹理来对位。展开模型的UV如图就行了。

Maya打造CS游戏人物模型教程(图四)
(图4)

  5、展开UV后,我们的10个部分都可以在maya的UV编辑器里查看。注意把所有的UV要放在纹理坐标的第一像限里还可以导出UV,其他三人像限坐标和第一个像限是一样的。

Maya打造CS游戏人物模型教程(图五)
(图5)

  6、现在打开ps-cs来画贴图,先把UV导过来,然后在它上面对位画贴图,一层一层的画。

Maya打造CS游戏人物模型教程(图六)
(图6)

文章地址: http://www.qqread.com/maya/z309366.html 更多文章 更多内容请看游戏开发网络游戏攻略ASP.NET教程专题,或进入讨论组讨论。
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