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Maya制作骨骼教程

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  1、在正视图里面建立如图所示的几个joints,并且命名,这里就不细讲了,基本上大家都知道。(见图1)。

  Maya制作骨骼教程(图一)

  图1

  2、现在建立脚部关节,我到现在为止见过三种建脚部骨骼的方法。其中反转脚很常用,但是个人认为反转脚设定很麻烦,不如GONMON的教程上讲的方法实用。分别在如图位置建立三个IK(见图2、3、4)。

  Maya制作骨骼教程(图二)

  图2

  如图。

  Maya制作骨骼教程(图三)

  图3

  如图。

  Maya制作骨骼教程(图四)

  图4

  3、选定三个IK,用ctrl+G打成组,把轴心点移动到脚尖关节,用V键捕捉。

  Maya制作骨骼教程(图五)

点击查看大图

  图5

  4、再把2和3的IK打成组,轴心点移动到这个关节(图6)。

  Maya制作骨骼教程(图六)

  图6

  5、然后再把这层级再ctrl+G成组一下,把这次的轴心点放在踝关节这里。

  Maya制作骨骼教程(图七)

Web: http://www.qqread.com/maya/z347562.html 更多文章 更多内容请看ASP.NET教程FreeBSD使用教程专题,或进入讨论组讨论。
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