1、在正视图里面建立如图所示的几个joints,并且命名,这里就不细讲了,基本上大家都知道。(见图1)。
图1
2、现在建立脚部关节,我到现在为止见过三种建脚部骨骼的方法。其中反转脚很常用,但是个人认为反转脚设定很麻烦,不如GONMON的教程上讲的方法实用。分别在如图位置建立三个IK(见图2、3、4)。
图2
如图。
图3
如图。
图4
3、选定三个IK,用ctrl+G打成组,把轴心点移动到脚尖关节,用V键捕捉。
图5
4、再把2和3的IK打成组,轴心点移动到这个关节(图6)。
图6
5、然后再把这层级再ctrl+G成组一下,把这次的轴心点放在踝关节这里。
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