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Maya建模教程 多边形细分人头建模

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  进行建模之前,多画一些造型的草图,前视图和侧视图,顶视图也行。不过在这个案例中,我们不需要做顶视图。两个视图中的造型部位要对齐。

  Maya建模教程 多边形细分人头建模(图一)

  画好图后,扫描并保存为jpg文件(不要超过400线,图片过大会占用内存)。建一工程文件,2个planes front 和side各一个 为他们指定材质,将transparency 的属性值设为5左右,将2planes指定到一个层。
  指定层的好处是 1:以它为参考 在建模的时候不会意外的选择
             2:能够控制他们的显示属性

  Maya建模教程 多边形细分人头建模(图二)

   开始建模
  用create polygon tool 工具,沿着侧视图的轮廓进行绘制如果点绘制错误可以按backspace键退回操作,也可以用insert插入键进行编辑点的绘制。

  Maya建模教程 多边形细分人头建模(图三)

  当我们绘制完侧面轮廓后,下面要用split polygon tool 工具进行细分。
  1.建立从控制定义眼睛和脸颊的轮廓线

  Maya建模教程 多边形细分人头建模(图四)

  2.建一a split 方向相反的线,从鼻子到眼睛的中心穿过,在头部后结束。

  Maya建模教程 多边形细分人头建模(图五)

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