注:制作顺序对应图片的先后顺序
1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部
2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。
3.之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。
4.然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。
5.树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。
6.为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。
7.调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了
8.转换好模型之后,使用选择循环边工具
9.选择你的模型的顶部如图
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