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Maya模型篇--教你如何创作热带雨林

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  注:制作顺序对应图片的先后顺序

  1.首先创建nurbs圆,作为热带树的最底部

  2.然后选择nurbs圆,按control+d复制这个圆(沿着Y轴),圆的间距取决于树的高低。要注意的是为了让树更加自然每个圆环可以不同大小。

  3.之后按shift选择你创建的所有nurbs圆。

  4.然后按F3切换到maya的modeling,使用loft工具制作出树的表面。

  5.树的表面创建出来之后,你可以先在任意一个nurbs圆来调节树干的粗细。

  6.为了更好的创建模型,可以把nurbs转换成polygongs。

  7.调整转换设置,根据你的需要调节在这里不多说了

  8.转换好模型之后,使用选择循环边工具

  9.选择你的模型的顶部如图

  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林(图一)

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  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林(图二)

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  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林(图三)

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  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林(图四)

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  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林(图五)

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  Maya模型篇--教你如何创作热带雨林(图六)

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文章地址: http://www.qqread.com/maya/z350864.html进入讨论组讨论。
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