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MAYA另辟蹊径立方体人头建模

来源: 作者: 出处:巧巧读书 2007-10-09 进入讨论组
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  01建个立方体,从中间分切对称的两边,删掉其中一边,然后对称关联复制副

  出另一半,这样我们就只需要编辑一边了!(这个开局跟其他的没什么区别)

  MAYA另辟蹊径立方体人头建模(图一)

  02如图split立方体,并挤出脸和脖子

  MAYA另辟蹊径立方体人头建模(图二)

  03再用split 工具分出跟细的几个大面,看起来跟接近头型,如图

  MAYA另辟蹊径立方体人头建模(图三)

  04插入更多的横切的边,注意每段跟头的关系

  MAYA另辟蹊径立方体人头建模(图四)

  05编辑平滑跟多的点,注意哪里是人头各个部分的最高点,以这些最高点为界限

  同时选择跟耳朵最尽的面用挤压面工具挤出耳朵部分,看起来应该是这样的

  MAYA另辟蹊径立方体人头建模(图五)

  06继续细分面,编辑成如图的样子,特别是画出下颚的线,额头,眼睛,鼻子,嘴之间的转折关系,看起来跟加圆滑

  MAYA另辟蹊径立方体人头建模(图六)

  07正面看以下颧骨,太阳穴,下颚,还有脖子的骨头、肌肉的大概关系

Web: http://www.qqread.com/maya/z350913.html进入讨论组讨论。
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